神泣国服刺客体验

2006-11-14 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

通过几天的体验,感觉神泣(专区专题截图搜狗说吧)是款做得相当不错的游戏,画面细腻,四种游戏模式等,都很吸引人.先说说总体感觉.在神泣这个游戏里,人物根据加点不同,可以练出不不同类型的人物,当然全由自己喜好决定.刺客的高攻决不是靠加力量而是靠暴击来体现的,而且暴击必须建立在刺客高攻

通过几天的体验,感觉神泣(专区 专题 截图 搜狗 说吧)是款做得相当不错的游戏,画面细腻,四种游戏模式等,都很吸引人.先说说总体感觉.在神泣这个游戏里,人物根据加点不同,可以练出不不同类型的人物,当然全由自己喜好决定.

刺客的高攻决不是靠加力量而是靠暴击来体现的,而且暴击必须建立在刺客高攻速这个优势之上!

我选择的职业是刺客,我之所以选择光明阵营,我看中光明阵营中刺客初始属性中的敏捷数(19点),比愤怒阵营的潜行者高出5点.刺客这个职业应当定位于高攻,高速类型的职业.首先我说说我的加点方式,我选择了全加幸运.之所以这样加,我的目标是暴击率(确切说应该是技能的暴击率),高攻速+高暴率永远是刺客的最高目标.神泣里刺客攻击主要是技能的攻击,刺客怎么加力量也不可能超过战士,战士每升一级自动加一点力量,同时武器,技能的攻击也比刺客高,所以刺客加点应该倾向与幸运,高攻速,高暴击是刺客追求的目标.由于刺客每升一级自动加一点敏捷,同时还有加敏捷的技能,首饰,砸装备也加敏捷,所以刺客不用加敏捷.对于刺客而言,命中决不是问题.现在我刺客为15级,幸运点数为12点(初始点数)+70(升级后点数)+4(1级项链)+18(技能)+4(装备),总计为108点,每十下攻击中大约有4-5下暴击.据说幸运200时效果明显,没试过不知道真假.

玩了这几天.我感觉刺客加点,最好选择全加一种属性点,如全力,全敏,全体.之所以不推荐什么4力1幸,3幸2敏等加点方式,因为升级点数有限,加个1点2点效果不是特别明显,还不如追求极端.下面我谈谈这3个类型的优缺点:

1.全力刺客的技能攻击力是在基本攻击里的基础上加额外的伤害,因此全加力量,技能的攻击力自然高,但暴击率肯定低,升级时自动加一点敏捷,还有加敏捷的技能,首饰,装备足以保证命中率,由加攻击速度的技能保证攻速,可以说这是高攻,高速,低暴率的战士型刺客.缺点防御低,血少.

2.全敏高回避是这个类型的优势,以高回避抵消防御低,血少的不足,攻击有武器,砸装备和被动技能(肌肉强化,武器专精)保证,再加高攻速度,应该也是个不错的选择,但攻击肯定没全力高,暴率低.

3.全体因为加体的同时加防御所以这是血牛型刺客,防御高(肯定没护卫高),血长,攻击应该和全敏一样,暴率低,估计练的人少.

4.全幸运我练的类型,强烈推荐.

其次技能方面,神泣里刺客技能是在基础攻击上附加状态(如定身,僵硬,放毒等),技能的施放是在初始技能(邪恶攻击)之后,放出连续技能,这也是神泣的特色,比较好玩,就是用起来感觉手指头不够用.

PK方面神泣的战场系统设计的不错.战场中的怪掉属性宝石,砸装备的宝贝.在战场两个阵营自由PK,爽啊!当然战场有级别限制的,1-15级一个战场,16-30级一个战场...防止高级玩家独霸战场.刺客在战场团P中应该定位于偷袭者,对付敌方的法师,牧师.在一对一(级别,装备差不多)的情况下,刺客对付法师,刺客,弓手应该不在话下,对付战士,护卫要看操作了,如果一套技能连击不能放倒对方,要么死,要么看你跑的快不快了.

练级方面现在的游戏越来越强调团队,组队永远是练级最快的,刺客有牧师加血,就能体现出高攻击,高速清怪的优势.当然单练也不是不可以.但刺客没有群攻技能,单练没法师快,单练推荐做任务.神泣里的任务系统还是蛮丰富的,不枯燥.还有就是去战场组队杀人,经验也很多,前提保证不总被对方杀,死了掉经验.

任务方面神泣这方面做的不错,黄色NPC表示有任务接,完成任务地图上显示蓝色NPC交任务,很明了.任务奖励带属性装备的.

由于是内测(网游测试时间表 免费网游 搜狗),据说时间短,内测结束后还要删资料,所以我练了不同类型的刺客,摸索经验,级别都不高,准备在公测(网游测试时间表 免费网游 搜狗)中练个极品刺客,呵呵!

时间仓促,写的不一定对,一句话:以上内容谨供参考,别受误导!!!!!!

【编辑:乐颠颠】