光之同盟-圣骑士的分析
17173 新闻导语
虽然有号没有参与内测(网游测试时间表免费网游搜狗),但是在HF体验了很多天了。。级别还处于小白阶段....不过貌似还是可以说些关于圣骑士(专区下载账号注册搜狗骑士说吧)这个职业。游戏开始时之所以选择圣骑士,是因为听说他有多么的难练,而我是一个喜欢挑战(专区)的人,武林就是把公认没
虽然有号没有参与内测(网游测试时间表 免费网游 搜狗),但是在HF体验了很多天了。。级别还处于小白阶段....
不过貌似还是可以说些关于圣骑士(专区 下载 账号注册 搜狗 骑士说吧)这个职业。
游戏开始时之所以选择圣骑士,是因为听说他有多么的难练,而我是一个喜欢挑战(专区)的人,武林就是把公认没开3转前不行的术士练到全区第15个满级,全区第一术士。(嘎嘎...有点为自己宣传了...)其实我是喜欢圣骑士这个职业,因为就是喜欢保护他人,在队伍中起到可以独当一面的作用。 PS:其实,如果有固定队伍的话,圣骑士还是很好练的,下边说正题了。
1.练级
在练级上,其实圣骑士是属于练级比较快的,不过这是在有固定队伍的前提下,公认的,法师+牧师+圣骑士=最有效率的练级队伍。在国服的排行上也不难看出,前边的都是法师圣骑士牧师的职业。如果没有固定组,其实也可以很快提升级别,国服和HF不同,国服很容易可以寻找到一个队伍,HF则需要有朋友一起。
结论:圣骑士在练级上,只要有相对稳定的队伍,提升级别属于比较快的。
2.装备
其实在神泣(专区 专题 截图 搜狗 说吧)里,装备在冲级上属于没有也可以,有更好的作用。神泣的一些基本装备都可以完成任务来获得,圣骑士追求的就是防御,所以即使没有武器照样可以升级。除了做任务外,打怪也是很容易得到普通装备。如果想要追求好装备,也就是所谓的几洞装备,就需要进地宫去打怪和BOSS掉啦,在这里祝福大家好运。而镶嵌这些装备的宝石则必须在战场里打怪物获得,所以,要想有好的装备,需要自己的不断努力哦,大家加油!PS:个人觉得,这点设计的很好,如果以后开放副本,可以独立打装备就会更好了。
结论:如果只为冲级,装备好坏能用就可以,因为神泣中的装备每次更换提高不了几点防御和攻击,对于没有装备的玩家,照样可以安心练级。当然,有好装备在练级效率和PK上的优势那是相当明显的。
3.技能
圣骑士属于防御的职业,在练级中的职责是拉怪抗怪,打BOSS也是属于站在第一线扛BOSS的主力。所以如果是我推荐,则在普通和困难的模式下,完全不加攻击技能,把点数都投入在辅助技能和防御技能上,如果想要PK的话,可以适当的加些攻击技能,不过所以的攻击技能也是减状态的技能为主。所以只要把自己的防御工事做好,在战场和练级以及BOSS战中,都可以起到以一敌百的作用(夸张了点哈,嘿嘿)。
结论:如果想练好一直超级圣骑士,攻击技能全部放弃,所有点数集中在防御技能和辅助技能。相信不会另圣骑士玩家失望。具体技能的名称请在游戏中摸索,那样才有一丝。。
4.加点
如果您选择了圣骑士,那么您已经做出了牺牲的准备,保护别人的精神不是任何人都可以领悟的,所以,在加点上,个人建议就是要追求全体的加法,见过别人说为了前期方便,加部分力量自己砍怪用,可是圣骑士的作用就是体现在组队上,如果单练,在那里体现出保护他人的作用呢。所以,全体才是关键,最求最高防御应该是一个圣骑士该做的。
总结:个人观点,像圣骑士这种职业,如果中庸的加点法就会毁掉职业的存在,所以极端的加一项点数成为主流,而事实证明,这种加点在游戏中却是实用。
5.对于神泣游戏的趋势
以下为个人观点:以成人游戏进入中国的神泣,其实我们早就可以知道,不可能看到在HF中 露点的画面,这点就可以使神泣成为普通的3DMMORPG。再说以死亡模式来炒作,看起来是很新颖,在不同模式会有属性点的加成和终极技能的出现,但是仔细想一想,这个模式其实也就是泡菜练级的变相。达到死亡模式的最高峰,付出的时间和精力必将是痛苦的。战场的设定确实给大家打架创造了很好的地方,杀人得到的功勋还可以换属性点,这点不可否认,在中国的大环境下,这个设定还是不错的,唯一缺点是有可以听懂对方势力语言的技能。这不就让互相都能看到对方骂自己了么。难道这个技能就是为了激起更大PK的前兆?HOHO
总结:在泡菜的基础上,神泣这款游戏还是不错的,至少在现在的游戏比较下,属于中等偏上,也许永久免费对于游戏的**上很好,但是对于玩家的吸引和未来的发展并不是好事.我还是用我的观点来说最后一句,如果一个游戏永久免费,那么证明这个游戏还有很多不足,故如果收费运营,将会比永久免费更容易流失玩家。如果游戏质量可以得到保障,即使点卡贵,持久玩下去的人一定不在少数。
PS:以上对圣骑士的分析同样适合于愤怒联盟的护卫。
就这样...............
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5.对于神泣游戏的趋势
以下为个人观点:以成人游戏进入中国的神泣,其实我们早就可以知道,不可能看到在HF中 露点的画面,这点就可以使神泣成为普通的3DMMORPG。再说以死亡模式来炒作,看起来是很新颖,在不同模式会有属性点的加成和终极技能的出现,但是仔细想一想,这个模式其实也就是泡菜练级的变相。达到死亡模式的最高峰,付出的时间和精力必将是痛苦的。战场的设定确实给大家打架创造了很好的地方,杀人得到的功勋还可以换属性点,这点不可否认,在中国的大环境下,这个设定还是不错的,唯一缺点是有可以听懂对方势力语言的技能。这不就让互相都能看到对方骂自己了么。难道这个技能就是为了激起更大PK的前兆?HOHO
总结:在泡菜的基础上,神泣这款游戏还是不错的,至少在现在的游戏比较下,属于中等偏上,也许永久免费对于游戏的**上很好,但是对于玩家的吸引和未来的发展并不是好事.我还是用我的观点来说最后一句,如果一个游戏永久免费,那么证明这个游戏还有很多不足,故如果收费运营,将会比永久免费更容易流失玩家。如果游戏质量可以得到保障,即使点卡贵,持久玩下去的人一定不在少数。
PS:以上对圣骑士的分析同样适合于愤怒联盟的护卫。
就这样...............
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