对于刺客/潜行者加敏的看法
17173 新闻导语
现在网上有很多人讨论刺客/潜行者(以后简略成刺客)加点问题,其主要核心是围绕刺客应不应该加敏的问题,而这个讨论加点的关键就是让刺客变的更强有的人认为刺客就是应该讲输出,秒杀,于是出现了力刺,放弃了防御,回避,全面提升攻击力,当然加幸运也是属于这一个范畴的,也是讲求最短时间的爆发力
现在网上有很多人讨论刺客/潜行者(以后简略成刺客)加点问题,其主要核心是围绕刺客应不应该加敏的问题,而这个讨论加点的关键就是让刺客变的更强
有的人认为刺客就是应该讲输出,秒杀,于是出现了力刺,放弃了防御,回避,全面提升攻击力,当然加幸运也是属于这一个范畴的,也是讲求最短时间的爆发力,于是他们认为敏捷没有用,加敏捷攻击少,杀人(怪)不爽。还举了一些例子比如说全力小刀队清怪比法师还快种种,我不否认力刺给人的威胁是巨大的,强力攻击力的同时还有一堆控制的技能,但在战场上当你冲进敌人,秒杀了一个法师,是否接着就会---倒地,没有了回避,近战远程法系砍你都是刀刀见血,而又没有体质的你能否抗的住3秒钟,在打怪的时候,当因为些许差错,几个怪物的仇恨接连转移到你这个高输出机器上而又没有队友支援的时候,你是否又能独当一面呢,当法师或者牧师受到攻击,你是否能顶住几个怪的攻击来拖延时间给法师反击的机会呢,答案是否定的。当然就现在看来神泣刚公测,怪物都不是很强,到了后期出现象龙这样BT的怪物,不加敏的刺客敢冲上去砍吗?
现在讲讲敏刺,我说的敏刺当然不一定是全敏,而是把主要的点数加到敏捷上,这个可以自己调节没必要是一级3点或4点,相比于力刺而言,敏刺有更高的回避和命中,从而有了更大的存活率,战场上冲进敌阵杀了一个法师然后全身而退的几率是非常大的,这也是经过实践检验的,当然敏刺在战场上的意义并不仅仅这点,敏刺的高存活率和较高的移动速度(buff),还有隐身,幻想等等技能,更提高了刺客在战场上的灵活性,可侦察,可冲锋,可暗杀,可牵制。刺客打的可是游击战,人多硬拼肯定不是明智之举。敏刺虽然攻击比较低,但是有控制的技能,而且敏捷会加很多的sp很难用光的,遇到落单的当然不怕,脚踢一套晕到死,配合上拖拽或者切割也可以,他用了解晕,就继续晕,看他的卷轴有多少 呵呵。(护卫/骑士就算了,那种怪物不是你能打的动的)当集体作战的时候,敌人进攻,就慢慢后退看见有冲的靠前的法师或者刺客就上去晕他,杀了就跑;敌人撤退,就用加速(最好至少2级的)追上了就晕,不要求这个人一定是你打死的,队友杀死的也算你一份哦,这点攻击力的不足就由队友们来补充拉。在打怪升级方面,由于好队不是那么容易遇到的,没有骑士/护卫的情况下,敏刺也可以当个小肉盾,只要队友不是不管你,一般是死不了的,而且敏刺单练的话更容易单刷高级怪,大量的sp足够你搞死一个红色的怪,这是其他职业很难办到的哦,而力刺由于其回避率的低下,是很容易阵亡的,所以力刺单练绿色的怪物才比较顺手。
说了这么多,我主要分析了刺客加敏是有诸多好处的,非常鄙视一些人武断的说加敏没有用等等,当然力刺也是一种玩法,我只是比较倾向于敏刺而已,希望有不同意见的各位神泣玩家多拍砖,毕竟都是玩了不长时间,会有很多错误的。
最后自我介绍一下,小可电信1区艾尔玛娜---威尼庭 小刺客 Shandow,感谢在游戏中帮助过我的朋友们。
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