神泣Shaiya: 普通模式潜行加点

作者: 幽灵谷VS伤痕2006年12月17日 20:28:58我要投稿专区首页

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  我觉得大家的加点不是没有道理`只是没有完全明白这个游戏PK的真正目的`为的是什么? 不是单人作战``而是战场全P`黑暗与光明的战斗!不是自己窝里斗!在战场中杀的人多了`才会有更高的勋章`才会有更高的称谓`当然`杀人也可以得经验昂``这游戏没出多久`大家更多的都是在忙碌的升级`没有像我们这样的好战份子吧,已刷战场为乐`在战场上几乎没有1vs1的机会`都是群P`如果一个人去了`我只能为你祈祷和佩服你的勇气`如果你被敌人人海埋掉`我帮你收尸`哈哈`潜行在战斗中充当的角色是什么`是暗杀和埋伏`暗杀和埋伏需要的最主要条件是什么`就是能在最短的时间杀死对手`然后隐身`或者加速离开`准备下一次偷袭`!如果你同意这一点`那么你就应该知道`需要高攻击力!

  如果大家真正明白了这一点,我相信接下来大家会接受我的说法`

  首先说幸运了`最简单明了的`3级加幸运技能+90点幸运,完全够用了。如果一味的追求高幸运`就算你加2幸运3幸运没打一下都是暴击那又如何?也许还没有别人普通攻击无暴击打的多…还有`过于的期待暴击有一点赌博的性质。

  体制,不加我建议不加,虽然加防加耐`近战必不可缺少的因素`但是潜行有让大家走另外一条线路的道理`那就是躲避……废话省略掉怕别人说我墨迹昂`!

  下面就是我与大部分玩家不同的看法

  那就是敏捷和力量,

  我建议少加敏捷甚至不加敏捷!

  (强化躲避技能-永久提高回避-1级8%-2级15%-3级22%)

  (完美姿态技能-1级提高物理射击攻击回避率7%,物理攻击致命率15%,持续30秒. 2级提高物理射击攻击回避率13%,物理攻击致命率27%. 3级提高高物理射击攻击回避率20%,物理攻击致命率39%.)

  单独累计这两个技能躲避是22%+20%=52%,再加上每升1级自己本人分配1点敏捷,还有一个加敏捷的技能可以加60点敏捷。我不知道这样高的躲避为何还要增加?平时升级`潜行者很难能和法师等组队群刷`就算当真住在了一起`有护卫引怪`你也可以在那休息了。一般都是菜刀队`加一医生`都是2个人打一只怪`怪几乎不会换手`偶尔还手`你也有强化躲避技能`(完美姿态技能是在要开始战斗时或者打BOSS的时候才会开启!平时不会用!)

  首先说PK,战士、斗士

  2%+每级1点敏+60点敏捷技能 完全补充了与对方体制上的差距,甚至我感觉是更有优势`如果PvsP先声明可吃药,那优势则更明显,因为你每出一刀他都在掉血`而他打你会出MISS,系统就会给你自动回血`而且他就算吃药`也会由于吃药的时间距离过断而供应不上!

  其次是弓箭手、猎人、法师、巫师、牧师、祭司


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