论“体法/血巫可以终结了!”

2006-12-28 14:59:09 神评论

17173 新闻导语

不要说别人无知,你自己也不见得比别人高明多少,聪明的人很令人讨厌而自作聪明的人更令人厌恶。

作者在文章开头就说别人很无知,那我想问一下,作者本人又知道多少?顺便提醒一下作者,不要以为自己什么都懂,做人还是要厚道,写文章也要谦虚,你有不同的观点可以发表你意见,不要说别人无知,你自己也不见得比别人聪明。

言归正传,作者在文章里面提到的玩体法的人是主要把希望寄托在潜能强化这个观点本人觉得作者的观点很片面,思考问题太过简单,大家都知道加体质不光加的是血长,而且还会加防御,那么相应的体法也有不错的防御。

在练级上,法师一般不适合单练,找到队伍应该不会很慢,如果你说你找不到队伍,那么从你平时玩游戏是不是经常在线或者你人品怎么样这几个角度来反省哈吧。而且这个游戏60级可以封顶,所以练级不是很重要,到时候大家都会到60的,只是时间问题,只要你每天都有几个小时在线话,应该不会象作者说的练到N年,别人去了死亡你还在普通模式。

再看体法在战场上,作者提到,法师是战士跟刺客追杀的对象,不错,这两个职业还有猎人之类的都是喜欢找法师杀,但是大家都知道,战场不是你一个人的,也不会让你一个T法去前面扛,也不可能全靠你一个法师去第一时间杀人。我们通常遇到的情况是双方各一大群人马,这个时候一般会有刺客先来杀法师,如果你的血少防御低,在一瞬间被秒杀了,那么你所谓的高攻击高伤害输出就不用往下说了,在战场上所谓的高伤害输出是建立在活着的基础上的,(相同的职业)活的越久就意味着有机会输出更多的伤害,再假设一下,如果有刺客之流来杀你法师而在一系列连招下来你没有躺下,那么躺下就是他了,不要告诉我,你受了一系列连招你的队友还没有反应过来。在战场上你多承受一招的伤害就以为着你的盟友少承受一招的伤害,给对手多输出一招的伤害,你能在战场上多生存一秒钟就有机会多输出一份伤害。

游戏中没有最强的职业,没有最垃圾的职业,也没有绝对的加点方式,每加一个属性点都有它相应效果,我们在这里不能评论别人的加点是绝对的对与错,好与坏,举个例子,骑士加点一般是加体力拿盾牌,组法师刷怪,但如果这个玩骑士的玩家在办公室玩,时间很多,但中途经常办公室有人来了要强退,这样以来不好组队只有单练,那么他加力量拿双手武器,我们能说他的配点不对吗?怎么样加点要根据你自己的实际需要,如果你喜欢个人主义,想当英雄那么就用极端的加点方式(别人文章有介绍,这里不多说),如果你有配合默契的战友的话,那么请根据战友的职业配合来分配你属性点,这种加点单K不是很强,但在团队中敌我双方势力对等的情况下是活到最后的。不要在新人面前吹嘘什么第一时间杀人,想第一时间杀人的风险就是第一时间被杀,在战场个人主义想当英雄必然先成为烈士,团队之间默契的配合与协作才是致胜的根本。

最后请作者不要说别人是垃圾,你自己也不见得比别人强多少。

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