论困难模式牧师/祭祀技能加点法

2007-01-05 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

最全面的稿子,麻烦帮忙把前面的几篇文章给删掉吧

魔法训练 全满  9点
  lv5   等级1 通过灵魂的修炼永久提高魔法值110.(2技能点)
  lv16  等级2 通过灵魂的修炼永久提高魔法值255.(3技能点)
  lv25  等级3 通过灵魂的修炼永久提高魔法值448.(4技能点)
  评测: 增加蓝上限 在寸蓝寸金的shaiya世界里 多点蓝没有什么不好的 对队伍的安全跟省钱都有好处.



  松弛 全满  6点
  lv6     等级1 永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的4%.(2技能点)
  lv15  等级2 永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的6%.(2技能点)
  lv26  等级3 永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的8%.(2技能点)
  评测: MS的蓝上限高 这个技能是按百分比恢复的 MS一次的恢复量还是相当可观的有,有些人说没用,不知道想过没有,如果女神少的时候怎办呢,加总是比不加要好的.



  背包升级 2级  9点
  lv20  等级1 永久提高包裹数量为3个.(3技能点)20级必学
  lv36  等级2 永久提高包裹数量为4个.(6技能点)36级可学,不过50级前感觉没必要,50级以后有需要的再加这一级把。
  评测: 神泣里仓库收费相当高,可提高自身负物数量,游戏里物品本身没有负重限制,但死亡有一定机率暴身上装备,量力而行.



  自我保护 全满  11点
  lv2    等级1 提高自身物理防御12,物理攻击回避率2%,持续5分钟.
           消耗MP 60 消耗SP 60 (3技能点)
  lv17  等级2 提高自身物理防御24,物理攻击回避率4%,持续5分钟.
           消耗MP 250 消耗SP 100 (4技能点)
  lv34  等级3 提高自身物理防御47,物理攻击回避率7%,持续5分钟.
           消耗MP 460 消耗SP 150 (4技能点)
  评测: 祭祀必加技能,提高自身防御跟回避 MS死了就米人复活了 安全第一.



  驱散   全满     射程24m 咏唱时间N/A 延迟时间 1 持续时间N/A  9点
  lv9    等级1 驱散目标的中毒、疾病、错乱、恐惧、诅咒、厄运等异常状态.
           消耗MP 40 (3技能点)
  lv19  等级2 驱散目标的中毒、疾病、错乱、恐惧、诅咒、厄运、沉睡、眩晕、沉默、失明、静止、缓速等异常状态.
           消耗MP 90 (3技能点)
  lv34  等级3 驱散目标的中毒、疾病、错乱、恐惧、诅咒、厄运、沉睡、眩晕、沉默、失明、静止、缓速等异常状态及解除灵魂消失、追踪标记、变异、死亡宣告、无属性等异常状态.
           消耗MP 170 (3技能点)
  评测: 负面状态消除,作用超级大滴,祭祀招牌技能。本人用它用的比加血还勤!



  治疗   全满     射程24m 咏唱时间 2 延迟时间 1 持续时间300  8点
  lv2    等级1 恢复量为基本治愈力外附加60,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能.
             消耗MP 40 (2技能点)
  lv11   等级2 恢复量为基本治愈力外附加125,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能.
             消耗MP 80 (3技能点)
  lv26   等级3 恢复量为基本治愈力外附加300,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能.
             消耗MP 170 (3技能点)
  评测: 祭祀招牌技能,就是加血。回复量=基本量+精神*2。需咏唱。



  快速治疗  全满    射程24m 咏唱时间N/A  延迟时间 30 持续时间N/A  10点
  lv6   等级1 恢复目标生命值71.
            消耗MP 78 (3技能点)
  lv27  等级2 恢复目标生命值255.
            消耗MP 226 (3技能点)
  lv54  等级3 恢复目标生命值712.
            消耗MP 533 (4技能点)
  评测:回复量=基本量+精神*2。瞬发加血,抢救被怪追的队友和自身用。无咏唱,救命时好用。潜能激化以后可以不停的用呢!



群体治疗  全满    射程N/A 咏唱时间N/A 延迟时间 1 持续时间18  12点
  lv18  等级1 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复156生命值.
            消耗MP 300 (4技能点)
  lv30  等级2 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复300生命值.
            消耗MP 500 (4技能点)
  lv45  等级3 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复540生命值.
            消耗MP 830 (4技能点)
  评测:每3秒回复当量的1/6。精神无附加值,瞬发,无咏唱。且队友必需在相当近的距离。当你忙不过来的时候可以用一下,注意此技能是配合驱散使用的,不是大家想象中那末没用!



  治疗祷言  全满  47级直接加到第二级,第一级47级前不用加,注意留出8点技能点
  射程24m 咏唱时间2.5 延迟时间 1 持续时间N/A  13点
  lv37  等级1 恢复指定对象494体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳.
            消耗MP 260 (4技能点)
  lv47  等级2 恢复指定对象712体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳.
            消耗MP 350 (4技能点)
  lv57  等级3 恢复指定对象972体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳.
            消耗MP 460 (5技能点)
  评测:治疗的升级版加血量大 也是MS后期最长用的一个技能,相当于高级治疗,1级治疗祷言比3级治疗的回复量还高。咏唱2.5秒,比治疗稍慢,直接加到第二级!!



    神圣治疗  全满  射程30m 咏唱时间N/A  延迟时间 30 持续时间N/A  15点
  lv31  等级1 恢复目标生命值1631,附加同等于自身精神值量的生命值.
      消耗MP 130 (4技能点)
  lv41  等级2 恢复目标生命值2338,附加同等于自身精神值量的生命值.
      消耗MP 175 (5技能点)
  lv51  等级3 恢复目标生命值3164,附加同等于自身精神值量的生命值.
      消耗MP 230 (6技能点)
    评测:回复量=基本量+精神*2。快速治疗的加强版,祭祀必加技能!



  平静祝福 全满  射程24m 咏唱时间N/A 延迟时间 1 持续时间30分钟    12点
  lv7    等级1 使目标的最大生命值提高200,持续30分钟.
            消耗MP 85 (3技能点)
  lv24  等级2 使目标的最大生命值提高500,持续30分钟.
            消耗MP 250 (4技能点)
  lv35   等级3 使目标的最大生命值提高850,持续30分钟.
            消耗MP 400 (5技能点)
  评测:任何类型祭祀都必加的技能,增加最大HP上限,持续时间30分钟。



  祈祷  全满  射程N/A 咏唱时间N/A 延迟时间 1 持续时间10分钟    15点
  lv12    等级1 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各8,持续10分钟.
            消耗MP 165 消耗SP 100 (4技能点)
  lv25  等级2 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各20,持续10分钟.
            消耗MP 235 消耗SP 140 (5技能点)
  lv40  等级3 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各40,持续10分钟.
            消耗MP 600 消耗SP 200 (6技能点)
  评测:祭祀招牌技能,没什莫可以说的,持续时间10分钟.



  生命救赎  全满 射程24m 咏唱时间10 延迟时间 N/A 持续时间N/A 12点
  lv10  等级1 复活已死亡角色的技能,对死亡模式角色无效.
            延时时间 60秒  消耗MP 212 消耗SP 95 (3技能点)
  lv31  等级2 复活已死亡角色的技能,冷却时间比等级1时短,可以复活死亡模式角色
            延时时间 40秒  消耗MP 657 消耗SP 165 (4技能点)
  lv54  等级3 复活已死亡角色的技能,冷却时间比等级2时短,可以复活死亡模式角色.
            延时时间 20秒  消耗MP 1400 消耗SP 280 (5技能点)
  评测:同样也是祭祀的招牌技能,复活玩家可使玩家不掉经验值。等级2复活延迟时间为30秒,组队用足够。等级3复活延迟时间为10秒,适合战场上用. 2级还是3级跟据自身需要确定。我反正要加到3级



生命救护  2级  9点
  lv18  等级1 受到攻击先消耗活力再消耗生命值,持续1分钟.
            消耗MP 30 消耗SP 80 (4技能点)
  lv29  等级2 受到攻击先消耗魔法力再消耗生命值,持续1分钟.
            消耗MP 70 消耗SP 120 (5技能点)
  评测:只需要加到2级,祭祀活力本身就没多少,而战场上活力都是用来加祈祷,自我保护和救人的,也就是说相对的需要靠MP来维持,祭祀MP消耗量也是相当大的,此技能是专门用来逃跑的.



   潜能强化唤醒  全满  6点
  lv17  等级1 当生命值小于10%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(1技能点)
  lv29  等级2 当生命值小于17%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(2技能点)
  lv50  等级3 当生命值小于25%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(3技能点)
  评测:此技能在3级时作用特别明显,当自己到达技能要求时的HP值以下,自动发出,延迟在500秒内的技能都无需延迟,可直接使用。比如快速治疗,可以直接连续瞬发使用。在自己没血又被追的时侯能连续使用快速治疗。且就算回复后HP超过技能要求,只要在技能发出30秒内都可以继续使用。



  探测   全满     射程N/A 咏唱时间 2 延迟时间 60 持续时间N/A  8点
  lv8    等级1 找出在自己周围10m内的隐身角色,使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续30秒.
             消耗MP 18 (2技能点)
  lv23   等级2 找出在自己周围20m内的隐身角色,使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续30秒.
             消耗MP 46 (3技能点)
  lv36     等级3 找出在自己周围30m内的隐身角色,使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续30秒.
             消耗MP 79 (3技能点)此技能42级学
  评测: 说起这个挺搞笑的,居然好些人说不用加,我就晕,这是战场必备技能阿,防刺客隐身用的。都到困难了,你还不加满?你觉得没必要,可你的队友需要的很啊,不加的真不晓得你去战场干吗去的



  进化术  1级足够,当然要玩有点个性的可以在43级再加! 7点
            射程24m 咏唱时间 2 延迟时间600  持续时间60
  lv15    等级1 将指定的我方成员变成强大的怪物,持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除.
            消耗MP 300 消耗SP 110 (3技能点)
    lv35    等级2 将指定的我方成员变成强大的怪物,持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除.
            消耗MP 750 消耗SP 180 (4技能点)此技能43级学
  评测:  MS可以把自己变了,变身后怪物不会攻击你的.适合迷路时躲避怪物用。。



  催眠术  2级足够  射程24m 咏唱时间1.25 延迟时间60 持续时间N/A  9点
  lv16    等级1 催眠目标8秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒.
            消耗MP 160 (4技能点)
  lv32  等级2 催眠目标15秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒.
            消耗MP 300 (5技能点)此技能42级学
  评测:战场上祭祀招牌技能阿,看谁想逃跑?看我让你睡觉的,哈哈,你就等着被人群攻把。2级足够用,3级纯属浪费技能点!

变形术  1级足够,当然50级以后你也可以再加,提高点时间,不过1级足够了:)   2点
  射程24m 咏唱时间 2 延迟时间 300 持续时间N/A
  lv20    等级1  将敌人变成一只猪,处于变形状态的时候,猪不能攻击或是使用法术,任何伤害都会把目标恢复原形.有效15秒,成功率80%%,对怪物无效.
            消耗MP 225 (2技能点)
  评测:战场上把敌人变成一只猪,又搞笑又实用,配合催眠术使用,效果很显著.1级足够用!

活力枯竭  全满  射程24m 咏唱时间N/A 延迟时间 1 持续时间N/A  9点
  lv16  等级1 使目标30秒内消耗470活力的损益魔法
            消耗MP 50 (3技能点)
  lv28  等级2 使目标30秒内消耗730活力的损益魔法.
            消耗MP 80 (3技能点)
  lv40  等级3 使目标30秒内消耗1100活力的损益魔法.
            消耗MP 120 (3技能点) 此技能42级学
  评测:贴身技能,战场上对刺客这样需要活力的职业有明显效果。嘿嘿,ck你就倒霉把,你不是想隐身吗?你不是想加速逃跑吗?你不是想杀我吗?给你不停的中技能,哈哈,看我旁边的保护者们怎样收拾你!!

魔法污染 全满  射程24m 咏唱时间N/A 延迟时间 1 持续时间N/A  10点
  lv14  等级1 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加130伤害.
            消耗MP 130 (3技能点)
  lv24  等级2 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加217伤害.
            消耗MP 230 (3技能点)
  lv34    等级3 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加343伤害.
            消耗MP 350 (4技能点)此技能42级学
  评测:MS瞬发的单体技能 攻击不错 PK也可以杀人 尤其是群烧的时候还有一个没死的情况在 MS来解决要法师回蓝 提高练及效率.

暴风雪 全满 射程24m 咏唱时间 2 延迟时间 1 持续时间N/A 12点
  lv24   等级1 水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加187伤害,并降低移动速度3秒.
            消耗MP 280 (4技能点)
  lv31  等级2 水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加301伤害,并降低移动速度4秒.
            消耗MP 435 (4技能点)此技能47级以后学
  lv41  等级3 水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加455伤害,并降低移动速度5秒.
            消耗MP 625 (4技能点)此技能47级以后学
  评测:水属性群体攻击技能,攻击不高,缓速效果不明显。实用性比冰雹术要高,其实就是为了战场上敌人逃跑时候用,要是敌人扎堆你就有福气咯。

暴雨吟唱  全满  射程24m 咏唱时间 4 延迟时间 300 持续时间N/A  14点
  lv38  等级1 水元素魔法,造成基本攻击外附加1101伤害.
            消耗MP 900 (4技能点)
  lv48  等级2 水元素魔法,造成基本攻击外附加1564伤害.
            消耗MP 1200 (5技能点)
  lv59  等级3 水元素魔法,造成基本攻击外附加2108伤害.
            消耗MP 1500 (5技能点)
  评测:困难模式专用技能,水属性群体最高攻击技能。

神泣Shaiya:

作者: duck8122007年01月05日 17:38:19我要投稿专区首页

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群体治疗  全满    射程N/A 咏唱时间N/A 延迟时间 1 持续时间18  12点
  lv18  等级1 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复156生命值.
            消耗MP 300 (4技能点)
  lv30  等级2 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复300生命值.
            消耗MP 500 (4技能点)
  lv45  等级3 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复540生命值.
            消耗MP 830 (4技能点)
  评测:每3秒回复当量的1/6。精神无附加值,瞬发,无咏唱。且队友必需在相当近的距离。当你忙不过来的时候可以用一下,注意此技能是配合驱散使用的,不是大家想象中那末没用!



  治疗祷言  全满  47级直接加到第二级,第一级47级前不用加,注意留出8点技能点
  射程24m 咏唱时间2.5 延迟时间 1 持续时间N/A  13点
  lv37  等级1 恢复指定对象494体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳.
            消耗MP 260 (4技能点)
  lv47  等级2 恢复指定对象712体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳.
            消耗MP 350 (4技能点)
  lv57  等级3 恢复指定对象972体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳.
            消耗MP 460 (5技能点)
  评测:治疗的升级版加血量大 也是MS后期最长用的一个技能,相当于高级治疗,1级治疗祷言比3级治疗的回复量还高。咏唱2.5秒,比治疗稍慢,直接加到第二级!!



    神圣治疗  全满  射程30m 咏唱时间N/A  延迟时间 30 持续时间N/A  15点
  lv31  等级1 恢复目标生命值1631,附加同等于自身精神值量的生命值.
      消耗MP 130 (4技能点)
  lv41  等级2 恢复目标生命值2338,附加同等于自身精神值量的生命值.
      消耗MP 175 (5技能点)
  lv51  等级3 恢复目标生命值3164,附加同等于自身精神值量的生命值.
      消耗MP 230 (6技能点)
    评测:回复量=基本量+精神*2。快速治疗的加强版,祭祀必加技能!



  平静祝福 全满  射程24m 咏唱时间N/A 延迟时间 1 持续时间30分钟    12点
  lv7    等级1 使目标的最大生命值提高200,持续30分钟.
            消耗MP 85 (3技能点)
  lv24  等级2 使目标的最大生命值提高500,持续30分钟.
            消耗MP 250 (4技能点)
  lv35   等级3 使目标的最大生命值提高850,持续30分钟.
            消耗MP 400 (5技能点)
  评测:任何类型祭祀都必加的技能,增加最大HP上限,持续时间30分钟。



  祈祷  全满  射程N/A 咏唱时间N/A 延迟时间 1 持续时间10分钟    15点
  lv12    等级1 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各8,持续10分钟.
            消耗MP 165 消耗SP 100 (4技能点)
  lv25  等级2 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各20,持续10分钟.
            消耗MP 235 消耗SP 140 (5技能点)
  lv40  等级3 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各40,持续10分钟.
            消耗MP 600 消耗SP 200 (6技能点)
  评测:祭祀招牌技能,没什莫可以说的,持续时间10分钟.



  生命救赎  全满 射程24m 咏唱时间10 延迟时间 N/A 持续时间N/A 12点
  lv10  等级1 复活已死亡角色的技能,对死亡模式角色无效.
            延时时间 60秒  消耗MP 212 消耗SP 95 (3技能点)
  lv31  等级2 复活已死亡角色的技能,冷却时间比等级1时短,可以复活死亡模式角色
            延时时间 40秒  消耗MP 657 消耗SP 165 (4技能点)
  lv54  等级3 复活已死亡角色的技能,冷却时间比等级2时短,可以复活死亡模式角色.
            延时时间 20秒  消耗MP 1400 消耗SP 280 (5技能点)
  评测:同样也是祭祀的招牌技能,复活玩家可使玩家不掉经验值。等级2复活延迟时间为30秒,组队用足够。等级3复活延迟时间为10秒,适合战场上用. 2级还是3级跟据自身需要确定。我反正要加到3级




神泣Shaiya:

作者: duck8122007年01月05日 17:38:19我要投稿专区首页

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生命救护  2级  9点
  lv18  等级1 受到攻击先消耗活力再消耗生命值,持续1分钟.
            消耗MP 30 消耗SP 80 (4技能点)
  lv29  等级2 受到攻击先消耗魔法力再消耗生命值,持续1分钟.
            消耗MP 70 消耗SP 120 (5技能点)
  评测:只需要加到2级,祭祀活力本身就没多少,而战场上活力都是用来加祈祷,自我保护和救人的,也就是说相对的需要靠MP来维持,祭祀MP消耗量也是相当大的,此技能是专门用来逃跑的.



   潜能强化唤醒  全满  6点
  lv17  等级1 当生命值小于10%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(1技能点)
  lv29  等级2 当生命值小于17%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(2技能点)
  lv50  等级3 当生命值小于25%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(3技能点)
  评测:此技能在3级时作用特别明显,当自己到达技能要求时的HP值以下,自动发出,延迟在500秒内的技能都无需延迟,可直接使用。比如快速治疗,可以直接连续瞬发使用。在自己没血又被追的时侯能连续使用快速治疗。且就算回复后HP超过技能要求,只要在技能发出30秒内都可以继续使用。



  探测   全满     射程N/A 咏唱时间 2 延迟时间 60 持续时间N/A  8点
  lv8    等级1 找出在自己周围10m内的隐身角色,使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续30秒.
             消耗MP 18 (2技能点)
  lv23   等级2 找出在自己周围20m内的隐身角色,使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续30秒.
             消耗MP 46 (3技能点)
  lv36     等级3 找出在自己周围30m内的隐身角色,使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续30秒.
             消耗MP 79 (3技能点)此技能42级学
  评测: 说起这个挺搞笑的,居然好些人说不用加,我就晕,这是战场必备技能阿,防刺客隐身用的。都到困难了,你还不加满?你觉得没必要,可你的队友需要的很啊,不加的真不晓得你去战场干吗去的



  进化术  1级足够,当然要玩有点个性的可以在43级再加! 7点
            射程24m 咏唱时间 2 延迟时间600  持续时间60
  lv15    等级1 将指定的我方成员变成强大的怪物,持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除.
            消耗MP 300 消耗SP 110 (3技能点)
    lv35    等级2 将指定的我方成员变成强大的怪物,持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除.
            消耗MP 750 消耗SP 180 (4技能点)此技能43级学
  评测:  MS可以把自己变了,变身后怪物不会攻击你的.适合迷路时躲避怪物用。。



  催眠术  2级足够  射程24m 咏唱时间1.25 延迟时间60 持续时间N/A  9点
  lv16    等级1 催眠目标8秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒.
            消耗MP 160 (4技能点)
  lv32  等级2 催眠目标15秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒.
            消耗MP 300 (5技能点)此技能42级学
  评测:战场上祭祀招牌技能阿,看谁想逃跑?看我让你睡觉的,哈哈,你就等着被人群攻把。2级足够用,3级纯属浪费技能点!

变形术  1级足够,当然50级以后你也可以再加,提高点时间,不过1级足够了:)   2点
  射程24m 咏唱时间 2 延迟时间 300 持续时间N/A
  lv20    等级1  将敌人变成一只猪,处于变形状态的时候,猪不能攻击或是使用法术,任何伤害都会把目标恢复原形.有效15秒,成功率80%%,对怪物无效.
            消耗MP 225 (2技能点)
  评测:战场上把敌人变成一只猪,又搞笑又实用,配合催眠术使用,效果很显著.1级足够用!

活力枯竭  全满  射程24m 咏唱时间N/A 延迟时间 1 持续时间N/A  9点
  lv16  等级1 使目标30秒内消耗470活力的损益魔法
            消耗MP 50 (3技能点)
  lv28  等级2 使目标30秒内消耗730活力的损益魔法.
            消耗MP 80 (3技能点)
  lv40  等级3 使目标30秒内消耗1100活力的损益魔法.
            消耗MP 120 (3技能点) 此技能42级学
  评测:贴身技能,战场上对刺客这样需要活力的职业有明显效果。嘿嘿,ck你就倒霉把,你不是想隐身吗?你不是想加速逃跑吗?你不是想杀我吗?给你不停的中技能,哈哈,看我旁边的保护者们怎样收拾你!!

魔法污染 全满  射程24m 咏唱时间N/A 延迟时间 1 持续时间N/A  10点
  lv14  等级1 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加130伤害.
            消耗MP 130 (3技能点)
  lv24  等级2 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加217伤害.
            消耗MP 230 (3技能点)
  lv34    等级3 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加343伤害.
            消耗MP 350 (4技能点)此技能42级学
  评测:MS瞬发的单体技能 攻击不错 PK也可以杀人 尤其是群烧的时候还有一个没死的情况在 MS来解决要法师回蓝 提高练及效率.


神泣Shaiya:

作者: duck8122007年01月05日 17:38:19我要投稿专区首页

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暴风雪 全满 射程24m 咏唱时间 2 延迟时间 1 持续时间N/A 12点
  lv24   等级1 水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加187伤害,并降低移动速度3秒.
            消耗MP 280 (4技能点)
  lv31  等级2 水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加301伤害,并降低移动速度4秒.
            消耗MP 435 (4技能点)此技能47级以后学
  lv41  等级3 水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加455伤害,并降低移动速度5秒.
            消耗MP 625 (4技能点)此技能47级以后学
  评测:水属性群体攻击技能,攻击不高,缓速效果不明显。实用性比冰雹术要高,其实就是为了战场上敌人逃跑时候用,要是敌人扎堆你就有福气咯。

暴雨吟唱  全满  射程24m 咏唱时间 4 延迟时间 300 持续时间N/A  14点
  lv38  等级1 水元素魔法,造成基本攻击外附加1101伤害.
            消耗MP 900 (4技能点)
  lv48  等级2 水元素魔法,造成基本攻击外附加1564伤害.
            消耗MP 1200 (5技能点)
  lv59  等级3 水元素魔法,造成基本攻击外附加2108伤害.
            消耗MP 1500 (5技能点)
  评测:困难模式专用技能,水属性群体最高攻击技能。


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