人物属性点的秘密

2007-01-09 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

稍微解释下属性点带来的影响

最近讨论幸运比较多,但是有不少朋友对我的看法还是怀疑的。关于公式我不想说太多,毕竟那不会是个完全正确的东西,不过确实已经很接近游戏数据了。我也依然在寻找更合理的公式。

现在,我们来谈下其他人物属性点。

首先是,

10力等于13-13攻击。下面解释。

加1力固定增加1-1攻击。

每当力的数据个位出现0.4.7时,攻击在1-1基础上再增加1-1攻击。

而敏捷就比较好说了,5敏等于1-1攻击。也就是说,当个位出现0和5的时候,攻击加1-1。或者说,被5整除的时候攻击增加1-1。

我们拿实际人物属性来计算。

斗士初始属性为力16,敏12。

那么,力的个位不是0.4.7,但是,从0力到16力,一共出现了几次个位0.4.7的时候呢?

4次。为什么不是5次?因为0力的时候是没有任何攻击的。当然,0力的情况是不可能出现的。

敏是12,12除以5等于2。

那么攻击为16+4+2等于22-22。

比如114力,就是112除以10余2,等于11X13+4+1(1为个位出现4时多为增加2-2所多得的1点攻击)

根据这个计算方式,你可以非常精确的知道自己的攻击和力,敏的关系,也能更合理的搭配你的属性点。暂时我用我的大号CK,DS,LR都已经实用。不过护卫却有点意外,另外法师,祭祀的计算也有点点不同,不过同样的是在0.4.7的时候会加2-2攻击属性。(暂时法师的计算是设置0属性时为初始攻击就有2-2,然后10智等于13-13攻击。人物10智力就是15-15魔法力,20为28魔法力,依次类推。)

以上只是我们可以看到的属性变化,而实际运算方式也许不会是我说的那么简单。我觉得应该每加一点属性都会有其意义,因为存在着我们不能直接看到的小数点后面的数字。不过,各位可以自己适当考虑,还是那话,毕竟我不是游戏程序员。

另外,体质和精神每加一点,分别影响防御力和抵抗力为1点。

由于时间关系和其他原因,我就没去计算属性给体力,活力,魔力带来的影响了,有兴趣的朋友可以去研究下。

关于幸运提高的属性,现在是最让我头疼的事,解释是说加射击攻击力,但是实际上

我们看不到射击攻击力,幸运不会对魔法力和物理攻击力产生任何影响。也就是说,在人物属性的那个界面,不会看到任何变化。

幸运的暴击抵抗力我也没办法计算,也许在下一篇中,我或许可以解答幸运的秘密。(幸运属性真让我头疼啊)

敏捷只对躲避物理攻击有效果,魔法攻击是靠精神来提高躲避的。

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