战场策略(论攻击职业的位置)

2007-01-25 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

本人练过CK,练过FS,也练过GS和DS...基本上除了辅助职业没练过,攻击性的职业都练过了...在这里本人总结几句,如果有错,望大家指正.偶总结出来的经验是:1.CKCK到中期(30级左右),练级开始成为问题.不能拉怪,攻击输出也没DS多,很多人不愿意组CK.不过PK的话,CK

本人练过CK,练过FS,也练过GS和DS...基本上除了辅助职业没练过,攻击性的职业都练过了...在这里本人总结几句,如果有错,望大家指正.

偶总结出来的经验是:

1.CK

CK到中期(30级左右),练级开始成为问题.不能拉怪,攻击输出也没DS多,很多人不愿意组CK.不过PK的话,CK是最讲究策略性的职业.

说实话,说CK攻击有多牛,再牛也不比DS牛,再牛也没弓的爆击恐怖...不过,CK作为战场上最诡诈的职业,扰乱对方阵地是CK的拿手好戏.几个隐身CK潜入敌人阵地里突然出现攻击FS或GS,会对对方阵地里的攻击输出造成很大影响,集团冲锋的间隙就会打开.在没有最高攻击输出的情况下,只有撤退的份.对方的CK不能扛得住魔法,DS也不能在GS的射击中存活多久,所以必定会撤.(顺便提一句,要做到让对方全灭基本是不可能的事情.杀人也就是抓住几个冲得太前或跑得太慢的.所以能把对方打到撤退基本就算一场战争结束了.)

除了扰乱对方阵地,暗杀落单FS和GS也是CK的绝活之一.

还有,在本方失利撤退的时候,也是CK发挥作用的时候:先隐身,让对方的大部队过去,肯定有些跑得比较慢的,如果里面有FS,那就又有肉吃了.(如果人家是体法,那就别人有肉吃了,哈哈)

总结:以CK的个体能力来说,在战场上一个CK发挥不了什么大作用(这是实话,别砸我).不过如果配合得当,三个左右的CK就能够影响整个战局.不过,有一点需要说明的是,CK必须要有牺牲的觉悟,潜入敌方阵地可以说是一件必死的任务,但你争取回来的时间足够让队友杀出一条血路.)

2.FS

毫无疑问,FS是团队里攻击输出最大的,也是最脆弱的.(TF例外)

在战场,FS的地位的确很尴尬:攻击距离没有GS远,一不小心放完魔法(甚至还没放出来)就被GS给秒了.站在后面的话又毫无作用可言...

其实,可能很多人都认为一次战争的攻击主力必定是FS.但事实说明这并非正确的想法.

FS的站位很重要,不能比MS站得后,又不能比GS站得前.一个懂得团队PK的玩家,会懂得怎么引人.(吸引别人攻击,然后轻轻往后退.有时候并不是你想前进,而是你按的技能或攻击使你走到自己可攻击的射程.)而这些被引的人就是FS的目标.

在有人妄想冲出自己阵地的那一瞬间,FS的作用就出来了,两个瞬放可以让他连带他身边(甚至是在你射程以外的人)的敌人一次性地"大出血",如果是几个FS同时放,那可能就是倒下了一片了.

可见,FS不应该轻易地去放魔法,也不应该跑出阵地范围去攻击对方阵地里的敌人.一旦被ZS/DS或GS瞄上了,ZS/DS一个冲锋,或者弓手一个定身,可能你就要倒了.

还有一点,就是不要轻易放魔法.魔法的做用,就是瞬间造成极大伤害,然而不要妄想你能把别人一下秒掉,你能够做的,就是在别人攻击的基础上取人性命,如果过早使用魔法,别人可能吃了药就跑,然后你在技能CD之前就再没杀人的机会了.

总结:FS不但要珍惜生命(因为你是最大攻击输出),而且还要珍惜手里的魔法,轻易地放出魔法,只会让你错过很多不应该错过的杀人机会.

3.GS

可以不过分地说,一个用来PK的弓手,练级肯定痛苦万分...

然而在战场上,GS作为这个游戏里攻击距离最远,而且攻击输出非常恐怖的职业,有足够的理由让GS作为战场的主力.

GS的主要攻击对象是FS和CK,如果是G团的话,还可以把目标放在ZS/DS身上.不过有一点需要注意,就是如果看见有ZS/DS往前跑了几步,直线向着你,那你赶快往回跑,因为如果不这样就会被冲锋弄昏,在队友杀死他之前,他的鹰眼能有足够的时间放你两三个技能,一旦冲锋出来,就算过后把他杀了,你也和他一起陪葬.往回跑就是把他拖到FS的射程里,在他没冲锋之前干掉他(当然,集团冲锋例外).

GS必须在近身职业保护下攻击,如果空荡荡只有GS,旁边没ZS/DS或CK,后面没有FS,那胜算是很少的.特别面对ZS/DS,鹰眼技能会让你很头疼.而且GS必须保持移动,不能站在一个地方猛射,毕竟不能忽略隐身CK对你的威胁.

总结:GS是个宝,练级是痛苦点,但在战场,只要有配合好的团队,GS将是终极杀人的机器.

4.DS

单练效率高,中期两个范围技能让等组的人看着羡慕死.

在战场上要突破对方防守上,DS是必不可少的,集团冲锋的杀伤威力可能并不见大(注意,我说的只是杀伤威力而非作用,毕竟你能打的只是一个对象),但那种突袭式的冲锋,加上瞬间高攻击的输出,低防的FS和GS可是最害怕了.DS和CK一样,可以对整体的战局造成质的变化,之前提到的集团冲锋配合CK的偷袭就是最有威力的.可怕的爆发力能瞬间撕扯开对方的防守,让GS和FS能够冲出阵地随意开火.

DS是一个比较中庸和单纯的角色,所以也就不多说什么了.

总结:DS拥有别的职业所没有的爆发力,数量多的实话往往能让对手感到恐惧而退避三舍,突围和突破对方防守也只有DS能够胜任.没DS的战斗只能是被压着打的战斗.

好了,写了不少了...

如果大家觉得我有什么写错的地方,请大家多多指正.

神泣Shaiya:

作者: 式尉2007年01月25日 10:23:23【我要投稿】 【专区首页】

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总结:FS不但要珍惜生命(因为你是最大攻击输出),而且还要珍惜手里的魔法,轻易地放出魔法,只会让你错过很多不应该错过的杀人机会.

3.GS

可以不过分地说,一个用来PK的弓手,练级肯定痛苦万分...

然而在战场上,GS作为这个游戏里攻击距离最远,而且攻击输出非常恐怖的职业,有足够的理由让GS作为战场的主力.

GS的主要攻击对象是FS和CK,如果是G团的话,还可以把目标放在ZS/DS身上.不过有一点需要注意,就是如果看见有ZS/DS往前跑了几步,直线向着你,那你赶快往回跑,因为如果不这样就会被冲锋弄昏,在队友杀死他之前,他的鹰眼能有足够的时间放你两三个技能,一旦冲锋出来,就算过后把他杀了,你也和他一起陪葬.往回跑就是把他拖到FS的射程里,在他没冲锋之前干掉他(当然,集团冲锋例外).

GS必须在近身职业保护下攻击,如果空荡荡只有GS,旁边没ZS/DS或CK,后面没有FS,那胜算是很少的.特别面对ZS/DS,鹰眼技能会让你很头疼.而且GS必须保持移动,不能站在一个地方猛射,毕竟不能忽略隐身CK对你的威胁.

总结:GS是个宝,练级是痛苦点,但在战场,只要有配合好的团队,GS将是终极杀人的机器.

4.DS

单练效率高,中期两个范围技能让等组的人看着羡慕死.

在战场上要突破对方防守上,DS是必不可少的,集团冲锋的杀伤威力可能并不见大(注意,我说的只是杀伤威力而非作用,毕竟你能打的只是一个对象),但那种突袭式的冲锋,加上瞬间高攻击的输出,低防的FS和GS可是最害怕了.DS和CK一样,可以对整体的战局造成质的变化,之前提到的集团冲锋配合CK的偷袭就是最有威力的.可怕的爆发力能瞬间撕扯开对方的防守,让GS和FS能够冲出阵地随意开火.

DS是一个比较中庸和单纯的角色,所以也就不多说什么了.

总结:DS拥有别的职业所没有的爆发力,数量多的实话往往能让对手感到恐惧而退避三舍,突围和突破对方防守也只有DS能够胜任.没DS的战斗只能是被压着打的战斗.

好了,写了不少了...

如果大家觉得我有什么写错的地方,请大家多多指正.


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