神泣战场1、2--失败的设计
17173 新闻导语
神泣战场1、2、绝对失败的设计!!!我在这里为神泣的将来感到惋惜……战场1的存在可以让很多玩家尽快体验到神泣pk的乐趣(不错)。可战场1、2都可以无限的刷战绩……试问一下还有多少人愿意去枯燥乏味的练级??当普通号50级困难号战绩刷满的时候在神泣里还有什么可以让我们玩家所期盼的?现
神泣战场1、2、绝对失败的设计!!!我在这里为神泣的将来感到惋惜……
战场1的存在可以让很多玩家尽快体验到神泣pk的乐趣(不错)。可战场1、2都可以无限的刷战绩……试问一下还有多少人愿意去枯燥乏味的练级??当普通号50级困难号战绩刷满的时候在神泣里还有什么可以让我们玩家所期盼的?现在很多的服务器战3的人少的可怜,再看看战1人员爆满!战2也基本天天腥风血雨。高级的人物除了升级就是升级或者建立一个小号去战1、战2……
神泣你为高级的玩家设计了无比华丽的装备,却用战1、战2、断送了多数玩家的追求。大部分的玩家都是为了pk、竞技、体验嚣张的个性才会把自己的人物练得很高很高可战场的划分却让高级的人物毫无用武之地……现在很多人的困难号都在战场2打的精疲力尽刷满战绩的时候离开了神泣,因为当我们走出战2就面临着一切从头开始。从普通1-50级,战场的1、2、3到困难1-30级,战场1、2这么多次的从头再来,神泣对我们来说已经没有了半点神秘……(谁会为了一套华丽的衣服而辛苦练级?当穿上了一套顶级的传说又能怎样?过来一个愤怒MM拍拍屁股对你说:“牛B来战场2单条啊”估计这位大侠一定会欲哭无泪……)
唉……牢骚就发到这里吧,多说无用。其实我还是比较喜欢这个游戏的,给神泣提点能挽留高级玩家的一点小小的建议。1、限制战场1、2的战绩数量。2、开辟屠城战场(可以让高级的人物带领本族的玩家杀入对方城池)3、设计公共地图无等级、种族限制,可以暴出稀有物品。
以上纯属本人意见,说的不好望大家见量。
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