刺客的加点以及战场的几个看法

2007-02-21 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

本人刺客数据(带装备,自己的状态) 51困难:5500血 129物防 194魔防 300力 295敏 200幸 680~695攻击 其他的零碎体质就不说拉 偶也没记得是多少`-_-!!(3力2敏2幸)

玩了快2个月了,现在才51级困难刺客`嘿嘿`主要是对练级木有什么兴趣,还是PK好玩.下面就进入主题吧.

我的刺客洗过5次点,分别是5力2幸,5敏2力,6幸1敏,4力3敏,3力2敏2幸.通过在战场3愤怒老家的蹲点PK的检验,我的看法是推荐5力2幸和3力2敏2幸.

5力2幸走的是杀手路线,这个加法攻击力很强,另外配合不算低的敏捷(我这个加法敏捷也可以到200左右),能给对手很大的压力.当这样加法的刺客开完美和砰然的时候,请相信-他是无敌的-_-!!.缺点就是敏捷还不算太高,至少对一般1`2敏战士的攻击闪避只能达到25~30%`当对方有2人或2人以上的时候,最好的结果只能是1命换1命.这个加法见到加1~2敏的刺客还有的一拼,见到更高的就跑路好了.

3力2敏2幸,这个加法综合来说可以算刺客的首选,也是我用的时间最长的加法.2敏保证了在团P时候的存活几率以及攻击的有效性,3力配合2幸运保证了攻击的输出.单P和群P都难不倒这样的刺客.

其他的6幸1敏`5幸2力偏向爆刺路线,但是爆刺的攻击的不稳定性以及在敏捷,攻击输出方面的弱点,决定了他不会成为主流加法.至于5敏`6敏的敏刺,随便玩玩就好了,攻击力太弱了,最适合干的事就是在群P的时候在敌人堆里跑来跑去封法师的招-_-!!,另外5敏刺客的闪避并没有想象中的高,这个我的体会还是比较深刻的,所以推荐放弃敏刺.

技能来说困难号基本不存在点数不够的问题,主要看你怎么加,对经常PK的刺客来说,1级凿击,3级拖拽我认为都是必须的,其中3级拖拽只有经常PK的才能体会到他的好处.

加点这个问题讨论多了也没意思,毕竟只是个游戏,随心所欲的玩才是最重要的.下面就说下战场的问题.

首先给大家点建议,不要去骚扰在战场3副本混级`打宝石的那些兄弟姐妹了,这也关系到你的PK的道德问题.人家一大早高高兴兴的进游戏,打2个宝石,混那么点经验,但是总有些人看不惯,非要气势汹汹的在副本里把人家杀的死去活来的,我最看不起这样的人.如果都是40来级小号在副本碰到了,那打一打是没什么关系的,至少也增加了游戏的紧张刺激性.但总有些50+的人喜欢跑去35`40来级小号那里装老大,当你杀死那些40来级,甚至30来级的小号的时候,难道你心里真的一点惭愧的感觉都没有吗?不要说什么光明本来就该蹂躏愤怒,愤怒本来就该欺负光明的话`游戏是制造友谊的平台,不是增加仇恨的战场.所以50+的高级号,还是堂堂正正的去对方老家偏门杀好了,光明愤怒两方也都有这样的地方(光明药店旁边的空地,愤怒老家出门旁边的空地都是好地方).

其次就是刺客在群P中的作用了,我感觉刺客最忌讳的就是把自己当主力攻击手,一对一你是强,但是杀人的效率放在那里,最强的攻击加法5力2幸要杀一个全智力困难50+法师,那也要至少30秒左右,那还要你开着加速.不开加速你想杀个人那基本是很难的,人家都带着你跑圈去了.对群P来说刺客要干的事就是加跑速,幸运以及在对方人群里封法师的招,眩晕战士.脚踢的封招时间足够你废掉对方2个甚至3个法师的了(我发现我们区法师PK吃解药的太少了,幸福ING).

最后说的就是药的问题,现在PK起来吃PK解药的还是不多,也就个别战士、刺客有这个概念,至少我们区是这样的.我现在出门就是20组紫,15组血,5组活力,25组眩晕解药和其他解药各1组.刺客PK如果不带解药,那可以说你只发挥了刺客一半的威力,很多时候一个解眩晕,定身药就能救你一命.

4个月的假期快结束了,马上又要上班了.把自己2个月玩刺客的心得拿出来和大家分享下,请多指正哦,嘿嘿~~~另外就是在游戏里偶也骂了不少人-_-!!不过都是感觉比较无聊,骂着玩玩,就8要记恨了,偶在这里作揖了赔不是了.还有就是热烈欢迎没有帮会的那些兄弟姐妹来 神话领域 ```雷克萨斯—利斯特之屋—18号帮会.走了就不来了,一年一个4个月假期一个游戏,偶的下个目标—剑侠情缘3``嘿嘿`金山虽然黑,但是游戏一流.

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