冰血的暴力JS养成之战一篇(一)
17173 新闻导语
喜欢自己的角色,放血的医生。战场上杀够两万九千了,谈下自己的感受:暴J挺好玩,但玩好是有条件的。前期玩冰法,后期玩“血法”,我是冰血魔导士。
ID:冰血魔导士
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个人名言:敌人多怎么了?放倒了不都是战功吗?
网通七区茵菲鲁斯圣地愤怒联盟(我是本区最早几个弃明投暗的,原因嘛,看完我的战一经历就知道了。现在看来,我能这么早就做出如此决定,我真的是。。。太有才了)
这里向本区同一阵营的“冰雪魔导士”和“冰血魔导土”两位JS致意,不知你们是不是一个人,也不知你们还玩吗?告诉你们一个所谓的“秘密”:在战场上玩能爽得起来的暴J没有好队和好多的游戏币是不行的。
1-15级加点:6智1体
装备:任务套全贵重,手套是冲困难号时胡里胡涂打出来的。武器推荐好属性的短剑(自己和队友帮着找到的都是各属性加二,或者力加六、敏加六的贵重钢制短剑,不得以用杖。我不知道有没有智力或精神加六属性的,知道的告诉一下),个人感觉对暴J而言,武器上合攻击石比合智力石效果好;
装备合成:打上了一块四级体质,其它的打了一个精神三、两个智力三。说实话,标准的配点方式是没有的,最好的方式是自己在实践中体会,缺什么加什么。
两洞头盔一定要买,不然上战场会很郁闷(从队友那里抢也行,HOHO。事实上我是送了两个队友一人一个头)这里要注意,对于上战一的暴J,头上一定不要打防护石。我是打了一兰一红两个三级的增上限石。原因很简单,战一的体法对任何一个JS的攻击可以忽略,而对于智法,一对一的情况下对方基本上发不了招(仅限于战一),他的手一抬,你就把他的招塞回他肚子里了:1。25秒和瞬发的差别太大了。记得有一次,我把一个光明小法师打得贴在了自己家的城墙上,估计他死前最后一个动作是跳了一下,也可能是游戏的问题,那具尸体挂了好久,(默哀ing)
托一个固定队的福,我二十多天出战一时的战绩是击杀27000,保守估计杀光明法师七、八千;自己死亡不到1300,包括少数战场内掉经验性的自杀,还有,后期我们杀得无聊中,养成了杀光明门外卫兵的毛病(有人骗我说越级杀这些兵掉四级宝石,极度BS之)。
战一暴J最实用的技能:首推祝福和祈祷,而不是杀人用的污染。就算暴J精神低,但这两个BUFF的效果是一样的,你的队友需要这些BUFF提高生存能力,而他们的生存意味着你自己的生存和杀人效率;其次是污染,不多说了,在战一挨过这招的比发这招的更有体会;这里配合探测强调一下冰雹术的用法:一级探测让我无语。。。用好这招不容易,百分之百挖出来根本谈不上,要说技巧,就是判断一下CK逃的方向多跑几步再开。当然,隐身CK在水里,或者正受小怪攻击,你就知道在哪里开探测了。冰雹术虽有30秒CD,但这是在战一连法师都没有的群体瞬发法,神泣这个游戏设计得真是。。。。古怪。除非有特别有价值的目标,这个宝我一般都是留给隐身CK的,第一时间找个隐身CK身边的目标,小怪也行,一炮下去,很多情况下炸出的都是尸体(个人对战一CK的仇恨指数较高,CK往往是我的第一目标)。
个人认为战一的致胜要素:按重要性排序分别为,第一,好的队伍,第二,好的队伍,第三,好的队伍。。。。。。。如果还有什么的话,下面是RMB,好的意识,好的操作。意识好操作差没关系,操作好意识差的一分钟都不能留,特别是那些不知道自己职业在战场上是干什么的,早早劝退。下面分别解释。
好的队伍:具体标准请参照我的队伍,HOHO。首先人要固定,在线时间固定,人品都要好,都要能语音沟通,边聊天边杀人的感觉真的好爽(看来我要好好反省一下自己了)。队伍配置,个人认为要取决于战况和各区不同的力量对比。以我们区的战一为例,愤怒的想找个一对一,甚至一对二的机会都不容易,这种力量对比下,一个能把自己兰用掉大半再死的法师是必须的。由此,两个能誓死保护法师的战士也是必须的(我们队的战士经常是双击法师点跟随的,冲过来打法师的,一个字:“秒”)。一个在门外拉经验的大号是必须的(我们曾经在女神爆后压制复活点,45分钟杀了近三百人,如果没大号,大家早就集体飞升了),留一个位置给我的暴J负责点杀对方法师和GS,给冲法师和自己的CK补上一下,补补状态,快速治疗救一下。。。。(好忙)
累了,以后再写。以后肯定会接着把战场一杀人医生写完,会写对战一地形的有效利用,几种战法及一、两个能用上的战例,战一暴J为什么要准备好花钱,如何看暴J和法师的战场作用。。。。可能会写战二篇和升级篇。
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