细谈困难战士加点
17173 新闻导语
首先,我要先顶下普通,困难甚至以后死亡一直坚持战士的兄弟们。言归正传,提些战士大家我想都知道的属性点的作用,体制=防御和红上限。敏捷=命中躲避和活力上限。力量=攻击,幸运=暴击机率。神泣这个游戏玩的是PK,不同于别的游戏级别,神泣60就是顶级了,现在还没出死亡复活的卷轴估计很少有
首先,我要先顶下普通,困难甚至以后死亡一直坚持战士的兄弟们。
言归正传,提些战士大家我想都知道的属性点的作用,体制=防御和红上限。敏捷=命中 躲避和活力上限。力量=攻击,幸运=暴击机率。
神泣这个游戏玩的是PK,不同于别的游戏级别,神泣60就是顶级了,现在还没出死亡复活的卷轴估计很少有人玩死亡模式。也没有出洗属性点和技能点的道具,所以困难的加点必然重要,那困难模式该怎么加呢?我来谈谈我地看法,战士没有骑士的防御,没有刺客的速度,没有法师 弓手的距离,没有牧师的状态。那战士有什么呢。该有什么呢。所以战士必须讲究的是攻击,同样和刺客骑士冲锋一点优势没有还得了,所以战士必须要有攻击,那该怎么加点,固然以后用的武器是攻击高速度非常慢的枪,因为以后的PK基本都是喝药技能杀,有几个是平砍的,那是些愚昧人干的,那枪速度慢必须要有命中和暴击,3下打不到人家拿个枪有没有用,不出暴击跟高速的双手有什么差距,所以枪是很讲究加点的,我是以2级的比配加的,力量的比配值是 1 3 5 7 9 涨攻击 敏捷的比配值是 0 5 涨攻击,所以加点要有些说法了。困难模式比普通的多2点就是7点属性点,按2级就是14点,按上面涨攻击的比配我是 1级全力7力 1级 5敏2幸 这样加的,敏捷加到100,幸运70,其余全是力量,体制一点没有加。(只是个人看法),我PK的技能搭配是这样的,狂暴(降低防50增攻50持续20秒)+冲锋(50点伤害僵硬3秒)+升龙(减防34持续12秒)+刺激 估计对方是 法师 牧师 就躺下了,如果有意外在连个 野性狂暴 必死。如果是打刺客 先放个 大地震击 ,我的技能就是这样连的。本人说的只是个人的小小看法,希望大家少点鸡蛋,少点鄙视。我就阿门了!
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梦M神泣 公会的 梦。梦。梦。神泣是我们一个梦。为了梦玩神泣。梦M神泣。。
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