困难模式下祭祀升级加点模板
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JS加点我认为只有2种,一种是传统型精神为主的祭祀,一种是激进型攻击为主的暴力祭祀!!在这里我由于练的是传统型的,所以就发表一下加点方法把!属性点的加法我的是77体质剩余全精神,为什末这样加呢?要知道现在都是困难号横行的年代了,如果你不加点体去战场不就是送人家光荣去了吗?有人说你
JS加点我认为只有2种,一种是传统型精神为主的祭祀,一种是激进型攻击为主的暴力祭祀!!在这里我由于练的是传统型的,所以就发表一下加点方法把!属性点的加法我的是 77体质剩余全精神,为什末这样加呢?要知道现在都是困难号横行的年代了,如果你不加点体去战场不就是送人家光荣去了吗?有人说你加了也没用,说这话的人一定没玩过祭祀的!要知道1点体质加5点血阿!像我这样加靠装备能把体质提高到100,这100体质可是基本的阿,没有你还是别去战场了,为什末?问我为什末?自己想去吧,纯精神的祭祀到了困难不加体去战场简直就是送死,而且一般队长都是由祭祀担当,你老是死的话这队伍还想去杀人?我看你们干脆就地解散把,组你和没组一样!!当然我这只是分享出来的,如果你困难没练祭祀你还是来别找骂了,如果你练的是爆祭当然也可以忽略不看咯,呵呵!
技能点:总共需要218点 理论上60级共用241点,剩余的自行分配把!
40级由于需要的技能点太多,故把有些技能放到了45级以后再升,特此说明并已标注!
魔法训练 全满 9点
lv5 等级1 通过灵魂的修炼永久提高魔法值110.(2技能点)
lv16 等级2 通过灵魂的修炼永久提高魔法值255.(3技能点)
lv25 等级3 通过灵魂的修炼永久提高魔法值448.(4技能点)
评测: 增加蓝上限 在寸蓝寸金的shaiya世界里 多点蓝没有什么不好的 对队伍的安全跟省钱都有好处.
松弛 全满 6点
lv6 等级1 永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的4%.(2技能点)
lv15 等级2 永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的6%.(2技能点)
lv26 等级3 永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的8%.(2技能点)
评测: MS的蓝上限高 这个技能是按百分比恢复的 MS一次的恢复量还是相当可观的有,有些人说没用,不知道想过没有,如果女神少的时候怎办呢,加总是比不加要好的.
背包升级 2级 9点
lv20 等级1 永久提高包裹数量为3个.(3技能点)20级必学
lv36 等级2 永久提高包裹数量为4个.(6技能点)36级可学,不过50级前感觉没必要,50级以后有需要的再加这一级把。
评测: 神泣里仓库收费相当高,可提高自身负物数量,游戏里物品本身没有负重限制,但死亡有一定机率暴身上装备,量力而行.
自我保护 全满 11点
lv2 等级1 提高自身物理防御12,物理攻击回避率2%,持续5分钟.(3技能点)
lv17 等级2 提高自身物理防御24,物理攻击回避率4%,持续5分钟.(4技能点)
lv34 等级3 提高自身物理防御47,物理攻击回避率7%,持续5分钟.(4技能点)
评测: 祭祀必加技能,提高自身防御回避,提高防御跟回避 MS死了就米人复活了 安全第一.
驱散 全满 射程24m 咏唱时间N/A 延迟时间 1 持续时间N/A 9点
lv9 等级1 驱散目标的中毒、疾病、错乱、恐惧、诅咒、厄运等异常状态.(3技能点)
lv19 等级2 驱散目标的中毒、疾病、错乱、恐惧、诅咒、厄运、沉睡、眩晕、沉默、失明、静止、缓速等异常状态.(3技能点)
lv34 等级3 驱散目标的中毒、疾病、错乱、恐惧、诅咒、厄运、沉睡、眩晕、沉默、失明、静止、缓速等异常状态及解除灵魂消失、追踪标记、变异、死亡宣告、无属性等异常状态.(3技能点)
评测: 负面状态消除,作用超级大滴,祭祀招牌技能。本人用它用的比加血还勤!
治疗 全满 射程24m 咏唱时间 2 延迟时间 1 持续时间300 8点
lv2 等级1 恢复量为基本治愈力外附加60,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能.(2技能点)
lv11 等级2 恢复量为基本治愈力外附加125,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能.(3技能点)
lv26 等级3 恢复量为基本治愈力外附加300,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能.(3技能点)
评测: 祭祀招牌技能,就是加血。回复量=基本量+精神*2。需咏唱。
快速治疗 全满 射程24m 咏唱时间N/A 延迟时间 30 持续时间N/A 10点
lv6 等级1 恢复目标生命值71.(3技能点)
lv27 等级2 恢复目标生命值255.(3技能点)
lv54 等级3 恢复目标生命值712.(4技能点)
评测:回复量=基本量+精神*2。瞬发加血,抢救被怪追的队友和自身用。无咏唱,救命时好用。潜能激化以后可以不停的用呢!
群体治疗 全满 射程N/A 咏唱时间N/A 延迟时间 1 持续时间18 12点
lv18 等级1 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复156生命值.(4技能点)
lv30 等级2 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复300生命值.(4技能点)
lv45 等级3 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复540生命值.(4技能点)
评测:每3秒回复当量的1/6。精神无附加值,瞬发,无咏唱。且队友必需在相当近的距离。当你忙不过来的时候可以用一下,注意此技能是配合驱散使用的,不是大家想象中那末没用!
治疗祷言 全满 47级直接加到第二级,第一级47级前不用加,注意留出8点技能点
射程24m 咏唱时间2.5 延迟时间 1 持续时间N/A 13点
lv37 等级1 恢复指定对象494体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳.(4技能点)
lv47 等级2 恢复指定对象712体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳.(4技能点)
lv57 等级3 恢复指定对象972体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳.(5技能点)
评测:治疗的升级版加血量大 也是MS后期最长用的一个技能,相当于高级治疗,1级治疗祷言比3级治疗的回复量还高。咏唱2.5秒,比治疗稍慢,直接加到第二级!!
平静祝福 全满 12点
lv7 等级1 使目标的最大生命值提高200,持续30分钟.(3技能点)
lv24 等级2 使目标的最大生命值提高500,持续30分钟.(4技能点)
lv35 等级3 使目标的最大生命值提高850,持续30分钟.(5技能点)
评测:任何类型祭祀都必加的技能,增加最大HP上限,持续时间30分钟。
祈祷 全满 15点
lv12 等级1 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各8,持续10分钟.(4技能点)
lv25 等级2 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各20,持续10分钟.(5技能点)
lv40 等级3 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各40,持续10分钟.(6技能点)
评测:祭祀招牌技能,没什莫可以说的,持续时间10分钟.
生命救赎 全满 12点
lv10 等级1 复活死亡的玩家,但无法复活极限模式玩家.(3技能点)
lv31 等级2 复活死亡的玩家,极限模式玩家也可以复活.(4技能点)
lv54 等级3 复活死亡的玩家,极限模式玩家也可以复活.比等级2时冷却时间短.(5技能点)
评测:同样也是祭祀的招牌技能,复活玩家可使玩家不掉经验值。等级2复活延迟时间为30秒,组队用足够。等级3复活延迟时间为1秒,适合战场上用. 2级还是3级跟据自身需要确定。我反正要加到3级
能量转换 全满 10点
lv18 等级1 消耗自身全部的活力增加魔法值542.(3技能点)
lv37 等级2 消耗自身全部的活力增加魔法值1246.(3技能点)此技能45级以后学
lv57 等级3 消耗自身全部的活力增加魔法值2328.(4技能点)
评测:这技能可以在没MP的时侯救急使用,虽然延迟时间长,但在战场上面配合生命救护逃跑用还是不错的。
生命救护 2级 9点
lv18 等级1 受到攻击先消耗活力再消耗生命值,持续1分钟.(4技能点)
lv29 等级2 受到攻击先消耗魔法力再消耗生命值,持续1分钟.(5技能点)
评测:只需要加到2级,祭祀活力本身就没多少,也就是说相对的需要靠MP来维持,祭祀MP消耗量也是相当大的,此技能配合能量转换,是专门用来逃跑的.
潜能强化唤醒 全满 6点
lv17 等级1 当生命值小于10%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(1技能点)
lv29 等级2 当生命值小于17%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(2技能点)
lv50 等级3 当生命值小于25%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(3技能点)
评测:此技能在3级时作用特别明显,当自己到达技能要求时的HP值以下,自动发出,延迟在500秒内的技能都无需延迟,可直接使用。比如快速治疗,可以直接连续瞬发使用。在自己没血又被追的时侯能连续使用快速治疗。且就算回复后HP超过技能要求,只要在技能发出30秒内都可以继续使用。
探测 全满 射程N/A 咏唱时间 2 延迟时间 60 持续时间N/A 8点
lv8 等级1 找出在自己周围10m内的隐身角色,使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续30秒.(2技能点)
lv23 等级2 找出在自己周围20m内的隐身角色,使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续30秒.(3技能点)
lv36 等级3 找出在自己周围30m内的隐身角色,使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续30秒.(3技能点)
评测: 说起这个挺搞笑的,居然好些人说不用加,我就晕,这是战场必备技能阿,防刺客隐身用的。都到困难了,你还不加满?你觉得没必要,可你的队友需要的很啊,不加的真不晓得你去战场干吗去的
进化术 1级足够,当然要玩有点个性的可以在50级以后再加! 3点
lv15 等级1 将指定的我方成员变成强大的怪物,持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除.(3技能点)
lv35 等级2 (4技能点)
评测:对付那些素质不高爱抢怪的玩家 或是骑士死的很远 前面又有怪挡着 MS可以把自己变了 变身后怪物不会攻击你的.
催眠术 2级足够 射程24m 咏唱时间1.25 延迟时间60 持续时间N/A 9点
lv16 等级1 催眠目标8秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒.(4技能点)
lv32 等级2 催眠目标15秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒.(5技能点)
评测:战场上祭祀招牌技能阿,谁想跑?看我让你睡觉的,哈哈,你就等着被人群攻把。2级够用,3级纯属浪费技能点!
变形术 1级足够,当然50级以后你也可以再加,提高点时间,不过1级足够了:) 2点
射程24m 咏唱时间 2 延迟时间 300 持续时间N/A
lv20 等级1 将敌人变成一只猪,处于变形状态的时候,猪不能攻击或是使用法术,任何伤害都会把目标恢复原形.有效15秒,成功率80%%,对怪物无效.(2技能点)
lv33 等级2 (3技能点)
评测:战场上把敌人变成一只猪,又搞笑又实用,配合催眠术使用,效果很显著.
活力枯竭 全满 射程24m 咏唱时间N/A 延迟时间 1 持续时间N/A 9点
lv16 等级1 使目标30秒内消耗180的活力.(3技能点)
lv28 等级2 使目标30秒内消耗230的活力.(3技能点)
lv40 等级3 使目标30秒内消耗500的活力.(3技能点) 此技能45级以后学
评测:贴身技能,战场上对刺客这样需要活力的职业有明显效果。嘿嘿,ck你就倒霉把,你不是想隐身吗?你不是想加速逃跑吗?你不是想杀我吗?给你不停的中技能,哈哈,看我旁边的保护者们怎样收拾你!!
魔法污染 全满 射程24m 咏唱时间N/A 延迟时间 1 持续时间N/A 10点
lv14 等级1 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加130伤害.(3技能点)
lv24 等级2 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加217伤害.(3技能点)
lv34 等级3 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加343伤害.(4技能点)此技能45级以后学
评测:MS瞬发的单体技能 攻击不错 PK也可以杀人 尤其是群烧的时候还有一个没死的情况在 MS来解决要法师回蓝 提高练及效率.
暴风雪 全满 射程24m 咏唱时间 2 延迟时间 1 持续时间N/A 12点
lv24 等级1 水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加187伤害,并降低移动速度3秒.(4技能点)
lv31 等级2 水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加301伤害,并降低移动速度4秒.(4技能点)此技能45级以后学
lv41 等级3 水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加455伤害,并降低移动速度5秒.(4技能点)此技能45级以后学
评测:水属性群体攻击技能,攻击不高,缓速效果不明显。实用性比冰雹术要高,其实就是为了战场上敌人逃跑时候用,要是敌人扎堆你就有福气咯。
暴雨吟唱 全满 射程24m 咏唱时间 4 延迟时间 300 持续时间N/A 14点
lv38 等级1 水元素魔法,造成基本攻击外附加1101伤害.(4技能点)
lv48 等级2 水元素魔法,造成基本攻击外附加1564伤害.(5技能点)
lv59 等级3 水元素魔法,造成基本攻击外附加2108伤害.(5技能点)
评测:困难模式专用技能,水属性群体最高攻击技能。
潜能强化唤醒 全满 6点
lv17 等级1 当生命值小于10%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(1技能点)
lv29 等级2 当生命值小于17%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(2技能点)
lv50 等级3 当生命值小于25%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(3技能点)
评测:此技能在3级时作用特别明显,当自己到达技能要求时的HP值以下,自动发出,延迟在500秒内的技能都无需延迟,可直接使用。比如快速治疗,可以直接连续瞬发使用。在自己没血又被追的时侯能连续使用快速治疗。且就算回复后HP超过技能要求,只要在技能发出30秒内都可以继续使用。
探测 全满 射程N/A 咏唱时间 2 延迟时间 60 持续时间N/A 8点
lv8 等级1 找出在自己周围10m内的隐身角色,使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续30秒.(2技能点)
lv23 等级2 找出在自己周围20m内的隐身角色,使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续30秒.(3技能点)
lv36 等级3 找出在自己周围30m内的隐身角色,使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续30秒.(3技能点)
评测: 说起这个挺搞笑的,居然好些人说不用加,我就晕,这是战场必备技能阿,防刺客隐身用的。都到困难了,你还不加满?你觉得没必要,可你的队友需要的很啊,不加的真不晓得你去战场干吗去的
进化术 1级足够,当然要玩有点个性的可以在50级以后再加! 3点
lv15 等级1 将指定的我方成员变成强大的怪物,持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除.(3技能点)
lv35 等级2 (4技能点)
评测:对付那些素质不高爱抢怪的玩家 或是骑士死的很远 前面又有怪挡着 MS可以把自己变了 变身后怪物不会攻击你的.
催眠术 2级足够 射程24m 咏唱时间1.25 延迟时间60 持续时间N/A 9点
lv16 等级1 催眠目标8秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒.(4技能点)
lv32 等级2 催眠目标15秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒.(5技能点)
评测:战场上祭祀招牌技能阿,谁想跑?看我让你睡觉的,哈哈,你就等着被人群攻把。2级够用,3级纯属浪费技能点!
变形术 1级足够,当然50级以后你也可以再加,提高点时间,不过1级足够了:) 2点
射程24m 咏唱时间 2 延迟时间 300 持续时间N/A
lv20 等级1 将敌人变成一只猪,处于变形状态的时候,猪不能攻击或是使用法术,任何伤害都会把目标恢复原形.有效15秒,成功率80%%,对怪物无效.(2技能点)
lv33 等级2 (3技能点)
评测:战场上把敌人变成一只猪,又搞笑又实用,配合催眠术使用,效果很显著.
活力枯竭 全满 射程24m 咏唱时间N/A 延迟时间 1 持续时间N/A 9点
lv16 等级1 使目标30秒内消耗180的活力.(3技能点)
lv28 等级2 使目标30秒内消耗230的活力.(3技能点)
lv40 等级3 使目标30秒内消耗500的活力.(3技能点) 此技能45级以后学
评测:贴身技能,战场上对刺客这样需要活力的职业有明显效果。嘿嘿,ck你就倒霉把,你不是想隐身吗?你不是想加速逃跑吗?你不是想杀我吗?给你不停的中技能,哈哈,看我旁边的保护者们怎样收拾你!!
魔法污染 全满 射程24m 咏唱时间N/A 延迟时间 1 持续时间N/A 10点
lv14 等级1 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加130伤害.(3技能点)
lv24 等级2 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加217伤害.(3技能点)
lv34 等级3 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加343伤害.(4技能点)此技能45级以后学
评测:MS瞬发的单体技能 攻击不错 PK也可以杀人 尤其是群烧的时候还有一个没死的情况在 MS来解决要法师回蓝 提高练及效率.
暴风雪 全满 射程24m 咏唱时间 2 延迟时间 1 持续时间N/A 12点
lv24 等级1 水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加187伤害,并降低移动速度3秒.(4技能点)
lv31 等级2 水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加301伤害,并降低移动速度4秒.(4技能点)此技能45级以后学
lv41 等级3 水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加455伤害,并降低移动速度5秒.(4技能点)此技能45级以后学
评测:水属性群体攻击技能,攻击不高,缓速效果不明显。实用性比冰雹术要高,其实就是为了战场上敌人逃跑时候用,要是敌人扎堆你就有福气咯。
暴雨吟唱 全满 射程24m 咏唱时间 4 延迟时间 300 持续时间N/A 14点
lv38 等级1 水元素魔法,造成基本攻击外附加1101伤害.(4技能点)
lv48 等级2 水元素魔法,造成基本攻击外附加1564伤害.(5技能点)
lv59 等级3 水元素魔法,造成基本攻击外附加2108伤害.(5技能点)
评测:困难模式专用技能,水属性群体最高攻击技能。
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