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一个体法的完全经验
2010-09-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173
   首先自我介绍一下~~电信六区亚德里安~~弗鲁威斯 阵营:愤怒联盟 普通号 愤怒O喜力(巫师) 困难号 愤怒O路易十三(斗士)愤怒O小飞侠(巫师)愤怒O少飞侠(巫师)后两个困难号都是体法 以下经验主要应用在第一战场。装备一般 带一个15级两槽的帽子,砸了一个3级和一个2级的防御石头(这帽子是必不可少的,带了魔抗提高70),由于我所在的服务器光明阵营的人数经常都是愤怒的2~3倍,高峰期距离更大,所以更能体现以下经验的实用性。

  为什么我说体法的前途暗淡~~这点只要玩过神泣的朋友都知道,角色等级越高所能使用的武器攻击力越大,以及所能使用的技能伤害输出更是成倍的增长,但更换的防具所增加的防御以及魔抗都很少,而每级所获得的属性点都是固定的大家平等,由此可见攻击和防御的增长比例会由于等级的上升不断拉大距离,也就是说就算全体巫师到后期都会变得十分尴尬,一套迅发的技能下不了对方1/5血,防御的优势减弱,两个战士一个冲锋一套技能就没了半血,喝红又没有一下能补6000的红,我想这样的角色谁玩谁都郁闷,看到这里有人会说我们巫师有潜能和生命救护,恩~这两个技能确实不能少看,确实当我方人数有压倒性优势的时候,这两个技能发挥起来的确很爽,但是如果你打过敌众我寡的战场你就会知道这两个技能形同虚设,因为随时都可能是几个人甚至几队人杀你一个,潜能的图标还没冒出来你就可能倒下了,生命救护就算能用上,不要忘记刺客的3级邪恶攻击的连续技能时间由1级的5秒增加到12秒,期间不断被定住,估计全身而退也不现实,所以如果你打算把游戏的目标放在第三战站场,所在服务器的状况如我们的一样,还是老实地遵守游戏设计者的意旨,选择攻击成长。不过如果你讨厌练级的郁闷,喜欢战场的刺激,把目标放在第一战场的话,那我会毫不犹豫地向你推荐~~~体法最牛,而且特别适用于以寡敌众的形势,以下是我玩体法杀1战的一些体会,保证实用。

  首先你必须是困难号,因为除了新区,各个区的所有战场都是困难满天下了,普通只有被虐的份,我的第一个体法选择5体1智1精神,砸了一套一孔的装备,开始在战场上乱冲乱撞,发现嘿还可以杀人,打战士魔法球一般在150左右,电一个在180左右,一般1~2个战士或刺客杀不死我,但发现最为郁闷就是fs和弓手打我,没几下就躺下了,杀了几个小时我开始思考和分析对方的攻击大概会是什么类型的对手。

  先说法师:fs不用说智法的居多,我立马花了1200点买了个头盔 砸了俩个防御石头,魔抗增加了70,连装备加起来有102了,再去冲杀一轮发现,呵呵呵真的很爽,一般两三个fs我是扛着打,基本找不到打我一下能超过100的,没女神我血量1200,他们打我60左右 我可以扛20下,我打他们100左右,风暴120左右,闪电150(注意:必须强调,杀战场一定要有红和蓝药,)就算对方都喝药,我一定能弄死一个,如果单挑就更没玄念了,就算带帽子的智法都是必死无疑,也有例外就是杀红了眼没看旁边杀出一队人扛几秒躺下。

  战士:战士的刺击不能忽视,一个刺击能下我200+的血,碰到两个战士攻击我就先跑,肯定可以跑出交锋的范围,等到对方距离拉大,第二次冲锋和刺击过了,就立马绑其中的一个,然后扛一个来打,确实要承认战士的血比较多,想烧死他体法不是件易事,但绝对是可以的,还有不要忘记你还有队友的帮助,一般战士都是牛哄哄的不可一世,追着追着就掉队了,这时就是你下手的机会了,挑一个战士绝对没问题,扛一个刺击你就有10秒的时间反击,我忘了战士15级的血是多少了,但我用魔法球+闪电,不喝红一般不到10下就躺下,再来看看穿刺的伤害,发现刺击一般2~3个伤害,不爆的在70左右,过100的基本都是爆击的致命伤害,平砍就可以忽略了,力战只有50左右,运战和敏战就更难看了只有不到20的伤害

  弓手:这个职业是最头疼的一个所以必须注意打的技巧,注意他们的两个技能瞄准射击和魔法射击,这两个技能对我们体法很有威胁性,瞄准射击一下伤害可以150左右,魔法射击3~4下能把你的蓝吸干,快速射击只有运弓能打得好点的三个伤害有一下爆大概伤害总和不过200,力弓基本就只有一下50左右的伤害,我一般是先等血量去到剩500左右然后跑,不追的就算他好彩,追来的就肯定郁闷死他,当跑出了敌人的火力圈,立马喝个红向他冲过去,近身了平射不爆笑死你 攻击不过10,如果对手是一个人你就慢慢地耗死他,如果是两个弓手你就留意他们会不会配合,发现老手你就跑吧,他们杀不了你,如果是新手就和他们耗。打他们的伤害和战士差不多。

  刺客:这个对于体法来说是可玩性非常高的职业,可以玩死他们,一个刺客想打死我可以说是不可能,除非我防具没持久或者没红了,两个刺客要杀我也是不可能因为我会跑,就两个凿击那几秒杀不了我,因为最高的伤害100左右这是很难得的,大部分的伤害都只有50以下(是他们两手两次伤害输出的总和)有些更可爱只有1啊2啊 我不知道他们是怎么加的点,3个你也能扛上10秒以上喝个红好运能扛半分钟,倒点也能扛个15秒,结果就交给天老爷,如果是你的队友先到他们倒下,如果是他们的先到你倒下,有时候早上双方都没几个人,单挑刺客那个叫好玩,他打你你就坐下,先藐视一下(如果女神高对方不是力刺你回血比他下你血还要快),打起了再坐下,等打到他累了估计血还没过半,他跑你就绑他,结果就是他死定了。碰到个普通的单挑你就修个短剑专精直接敲死他。

  骑士:这个职业在战1更尴尬,没出嘶哑和致盲,可以忽略,也是体法的玩乐对象,单挑和他对敲,而且由于困难的骑士不多,我就试过活生生地敲死过一个,虽然觉得好像有些缺德,但这毕竟是个游戏,耍乐嘛,所以请大家谅解一下,呵呵呵

  说到这里首先谢谢您这么有耐性看了我以上的长编大论,为了表示我的谢意特意奉献上我经历了第一个体法以后,重新打造的更冷门但更好玩的体法加点方式,属性点加法如下:5体2幸运,可能很多看官都会奇怪fs加幸运有用吗,我的亲身经历告诉我,这绝对不是脑袋灌水了,这30点幸运绝对会让你更能体会什么是能扛能打,我综合了第一个体法的经验,意识到伤害能上100以上的多数是爆击,最为头痛的是弓手,所以我大胆地尝试用15点智力和15点精神换了30点幸运,目的不是爆击(我大号试过fs要提高爆击率幸运必须高70点才有明显的提高),而是抗爆和降低射击伤害,事实告诉我幸运真的能抗爆和降低射击伤害。可能由于现在很多战士、刺客和弓手都看重爆击,我换了这种加法后,死亡率明显下降,我有红的时候试过1队人杀我我还可以全身而退,3个刺客绝对可以跑掉,3个弓手你就站那让他们打他们也杀不死你,3个战士我牛咯可以扛着轮,最后杀死2个(这确实是事实,当时旁边有一个刺客帮我咬住了一个,我硬扛着两个,在不断地被打断技能下仍然可以杀了两个),就算有时看着他们人多杀了我们的队友还扔句垃圾的时候,我冲上去坐着让他们砍,一队人一起打我,也可以扛上个几秒,如果队里有js和hw,加个祈祷和战略那你想死都难,我第一个体法击杀1068 死亡269 第二个体法击杀845 死亡58(而且有n次是故意送死的),最为遗憾就是两次都杀红了眼不小心升级了,必须承认的是由于加强了防御方面 攻击自然比较逊色,击杀的数字大部分都是有赖队友的贡献,毕竟体法的主要功能在于骚扰以及吸引火力,但体法的可玩性的确很高能扛也能打,单挑说他无敌一点不过分,就算第二种加法,魔法球的伤害也有100左右,电击也有150左右,狂野风暴也有150左右,加个刺客的祝福偶尔爆一下也有250+,在战1这个普遍贫血的地方杀人是绝对可以的,群殴冲到前边烧人,对手们打你也不是不打你也不是。可能是我们这个服愤怒人少,历练到个个都能打,经常是两队人不够杀光明的20~30人还可以把对方杀退,偶尔人数差距不大(当然还是光明的人多,我还真没见几次愤怒的多过光明的)我们还能赌门。另外给个组队的建议,最好加个智法和加个弓手配合,因为你站上去冲锋,等于他们多了将近40米的安全距离,当火力吸过来时在你退回我方阵地时他们又多了几秒的攻击时间。

  说到这里相信你也看累了,我也写累了,希望以上的经验对大家都有帮助,还是开头那句话,务必认清自己的游戏目标,不同的战场有不同的要求,希望大家都能在游戏中找到自己的位置。

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