弓手加点方法以及超强的练级路线
17173 新闻导语
在HF玩过50及弓手,总体来说有一些经验,居然现在快开测了,我来写一份技能详细加点以及连及路线吧.首先,讲解一下技能主要加那些,那些不必要加.(毕竟技能点少,乱加的话影响以后的该级到达而技能点不够的现象).强化技能(这个类型属于被动技能):体能训练,这个三级都加满,提高防御的,随
爆破射击,给予目标周围的敌人范围内的爆炸射击,随等级而范围改变.(驽类以上武器专用)
连续射击,减少目标当前血量的百分比,随等级而百分比改变.(打BOSS或者击伤敌人专用,用处不是很大)
勾刺射击,给予目标一定时间内持续伤害,随等级而持续伤害改变.(本人觉得没什么用)
魔法射击,基本攻击外附加133伤害的魔法射击术,对怪物无效.随等级而伤害改变(主用于PK)
乱射,对目标及周围10m内敌人给予基本攻击外附加伤害的射击.随等级而附加伤害改变.(困难模式使用技能,必学, 弓专用)
血腥杀戮,对目标及周围10m内敌人造成基本攻击外附加伤害的射击,随等级而附加伤害改变.(困难模式使用,弩以上武器专用)
跳跃射击,对目标给予固定的伤害,成功经验率70%,随等级而固定伤害改变.三级加满.(弓专用)
磨快,一定时间内提高武器的攻击速度,延迟较长,持续时间较长.随等级而时间改变.(死亡模式使用技能,延迟时间长,必学)
特殊技能:
射手神曲,提高组队整体射击攻击和射击防御,100m内成员均可享受,持续时间很长,随等级而射击攻击防御力改变,三级加满.(好象 这个技能对于别的职业没什么改变,有点鸡肋)
瞄准射击,对目标造成基本攻击外附加伤害,准确率100%,三级加满,随等级而附加伤害改变.
潜能强化,当生命小于一定的数值时,每3分钟自动发挥潜力,加快移动速度、提高射击致命攻击率,三级加满,持续时间较长,随等级生命值而改变.(逃跑专用)
绝对射击,无视敌人防御力降低最大体力值的一定百分比,只对敌方角色有效,随等级而体力值改变.(PK专用,延迟时间较长)
猎网,放置陷阱,给2m内敌人一定的伤害,持续3分钟,随等级而伤害改变,3级加满.(PK杀BOSS专用,延迟较长,伤害很高,部分怪具有抗性)
魔力腐蚀,使用近距离武器时,耗尽自身魔法力降低对方魔法力,对怪物无效,随等级而魔法力百分比改变.(PK专用,近距离武器专用).
震荡射击,造成基本攻击两倍到三倍伤害,同时将对方眩晕5秒的射击,随等级而伤害改变.(PK跟杀BOSS专用,延迟长,需呤唱2.5秒)
潘多拉之吻,降低对方体力只剩最大体力的10%,让对方奄奄一息的射击,需等级60.部分怪物对此具有抗性.(用于PK和杀BOSS专用)
下面我来说说弓手加点方法.
弓手的主要属性是:一是力量,二是敏捷,三是幸运.
关于弓手的加点法网上有很多争论,主要分为(普通模式):PK型:5幸运或者4幸1敏;连及型:3力1敏1幸.
下面我来讲解三种加法利跟弊(普通模式):
第一种,5幸运型的,这种加法前30及单连超难,爆击少,攻击弱,连及都困难,那杀BOSS根本素杀不过或者可以利用女神来临去杀才有点把握,不过还是有点费劲.但因为没加敏,显然命中率底了,躲避率也底了,所以一般给怪输出的伤害却是很多,而本身的SP值也会有点不够用,所以一般都很少发技能.当然也就在30级后,明显爆击增加了,爆出来的伤害居然达2~3倍,数字还素挺可观的,为什么弓手的一定要加爆击呢?因为弓手每升一及增加一点幸运,所以他整体爆击要比每个职业都多,当然在没有辅助的情况下,刺客在有辅助的情况要比弓手越胜一筹,不过PK打的素团体战,组上一个刺客那或许爆击率会更高,数字将会更可观,连这种职业到后来有种苦尽甘来的感觉,本人推荐指数:★★★★☆
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