神泣之职业加点论职业之对抗

2006-11-18 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

此文章献给所有对神泣感兴趣的玩家!经过一段时间的韩服与国服的测试,总结以下经验与大家分享.

先说说光通开服务器,3组电信没有网通,我为大多数没拿到内测号和无法参加内测的网通用户而感到遗憾,并谴责光通的这种不平等对待网民的做法.尽管有些软件可以让双线互通,但是毕竟对网通玩家的心理是一种打击.


大家好,首先希望让大家知道这个资料大家看后不会后悔,所以自我介绍一下,本人经营一家小型的工作室主要以打韩国游戏赚韩国人兜兜里的银子过日子,所以每天的生活就是上上网打打游戏.有5年的网游历史,对于大多游戏上手很快,就神泣而言,自己已经觉得可以写些东西给给大家分享了.那我门进入正题.


首先我不的不佩服某些作家发的文章,说刺客加精神,我不知道是怎么想的.不敢苟同.现在我先介绍一下神泣的属性点系统,初始系统就没必要说了,都选愤怒联盟就对了.(当然请选择光明的不要骂我,你们有选择光明的权利,如果没人选光明军衔就上不去了)1点力量+1点攻击,1点体质+5点血和1点防,1点智力+1点魔攻,精神+蓝,敏捷+回避,幸运+爆击....大家对这个简单了解一下就可以了.咱门就从刺客开始说,无庸质疑是前期的单条冠军,如果玩过天堂2的2章就明白了,没玩过的也没关系,介绍一下.刺客,短时间内输出伤害最大的职业,有隐身技能,(有个哥们写文章说刺客不用加隐身,或者加1点就行了.一砖头飞过去,除非全服务器的都练的牧师)这个游戏分 体验 普通 困难 死亡,四个模式.首先要练的是普通,这是必然经过的模式,所以这个模式我建议以练级为主,所以普通模式下刺客还是多加点力量的好,因为毕竟爆击伤害的前提是力量.普通模式5点属性是这样分配的,对于单练的玩家加点敏捷吧,放弃爆击,你没有选择,这是个组队游戏,如果你没有组,那么你就没有持续战斗能力,所以呢加3-4点力量1-2点敏捷.加上本身刺客每级给的一点敏捷,回避就够了,怪打你就是MISS了,打不到你当然不费血,这样就可以多打几只怪再去做地板,效率并且省钱,但这只是对于单练的玩家而言.对于有组的玩家呢,主要就是强调高攻击和输出伤害了,因为有奶妈加血么,所以装备+上每级的敏捷就够用了,那么加力量和幸运吧,但是不主张全幸运,那打怪能哭死你,这里建议3点力量+2点幸运,或者4点力量+1点幸运.根据自己喜欢爆的多还是平攻多来选择了.加点就这2种方法没其他,因为普通模式每级一共就5点,所以不建议加力加敏还加幸运,甚至有人还加体质.3X2=6.这是最好的组合. 下面说一下刺客的PK.游戏里同阵营是无法恶意PK的,只有决斗模式,这个就不用说,同级同装备刺客无敌.以后大家有的是时间在里面切磋. 说一下战场与敌对阵营PK吧,刺客以,隐身,连击,移动速度为长.所以在双方势力大规模对抗的时候是显示不出来什么的,就跟一般战士一样用,对方也有牧师啊(牧师有技能可以照出刺客),想隐身接近对方很难,并且刺客的隐身技能隐身后走的很慢,群P的时候没有几个法师是站那里聊天等刺客去杀的,就算是隐身过去杀了对方,那么刺客兄弟,你还想回来么?估计90%的刺客是有去无回的.杀了就跑2种方法,第一种,快速杀掉对方法师或者牧师后传送到自己其他队友身边,第二种,队长看刺客快死了把刺客拉回来,这就是那10%成活的机会,不过一般都是秒杀,没机会的.当一方势力强与对方并且追杀对方阵营残余力量的时候刺客就牛逼拉,绝对冲在所有人的前面追杀敌人,并且可以给队友加"急速奔跑"技能,全组都跑的傲傲快,包括法师,刺客是追杀的好手,快到身边就一个脚踢技能直接近身,一般这个人就倒了.这里强烈推荐喜欢玩刺客的玩家多练练暗杀,就是利用自己的诸多暗杀技能,混入对方阵营区,找落单的呆子过去戳死.(所以这里建议大家在战场里PK一定要跟上大部队)刺客这个职业适合自己玩游戏的玩家,打不过还可以跑嘛 :).总比死了掉装备掉经验强.普通和困难模式,刺客单条老大.


现在说说法师,加点普通模式下还是主张练级为主,如果属于小资玩家,可以喝一个+500血的瓶子 超级生命浓缩药水 用点卡买的,持续3小时,上限+500血,这样就不用加体质了,全智力吧,普通攻击刺客能打怪掉80血法师就能打200多.不过这只适合与有组的法师.单练的法师还是建议加加体质,4点智力+1点体质.或者哪个变态的法师朋友3点智力+2点敏捷也可以.我工作室有个员工就是3点智力2点敏捷 或者2点智力3点敏捷的加,自己出去单练打到没蓝了才坐下休息,根本不怎么费红,这里强调一点,法师除了几个个别的技能以外大多技能释放都要1.5秒以上,而且法师在施法过程当中如果被打到就施法中断了,所以如果加了敏捷在被打的时候如果出了MISS那法师的魔法照样出,打一下是一下,PK确实还不错,反正哪个员工打韩国人这个路子满厉害的,但是国服我不主张加敏捷和智力,因为毕竟刺客命中太高,想回避掉刺客的攻击很难.所以不如加点体质来的实惠,既可以练级抗怪又可以PK.不过呢到了死亡模式建议法师要多多加体质.否则死了就哭去吧.法师的PK也说一下,主要技能就是缠绕,必学技能,3级可以缠绕对方7秒,距离24米,7秒不动叫你打,还有从24米跑过来,用魔法球起码打他4下,单条远距离的敌人可以用缠绕7秒定身+地震7秒定身,再放点魔攻高的技能,比如火球啥的,等他快到身边了,2个雷劈死他,(风系一个单攻和一个群攻是瞬间魔法,打不断的,但是回复慢)只要不是打刺客,法师单条先动手的话就赢9成了.见到刺客定住他就跑.没个打.就算你快打死他了,他隐身了.如果你不动很可能就会在数秒后出现在你身边,所以见到刺客过去定一下打不死就快闪,能飞就飞,能跑就跑.法师对法师的话你定他他也能放魔法,那就看谁攻击高血多了.


下面说斗士,这个职业不做太多的介绍,因为这就是纯战士,攻击是所有职业中最高的,比法师都高(武器的攻击),并不是伤害比法师高.绝对群P的狠角色,一样有技能在一定距离内瞬间到你身边给你一重刀,很疼的.一组斗士练级仅次与一组法师练级的速度,战场PK的时候斗士就是守护身后法师身边的保镖,对付所有隐身过来的刺客.单条嘛....呵呵,如果打法师的话能先下手还是赢面大的,如果被其他职业(除护卫以外)先打了不死也重伤.先打别人也有赢的机会,没什么出色的方面,但是也没什么缺点,很中庸的职业,这个职业应该在困难,死亡模式才有出头之日.这个职业加点主力量和体质,攻防兼背,有全力量的也可以,攻击就更加让别人望尘莫及了.但是不主张单练全力量.


论到弓手了,这个职业是比较黏的职业,为什么这么说呢,前期就没什么了,射程近,攻击也不是非常高.移动速度跟法师一样,没有出色的移动速度,单条刺客一样追上杀之.但是却又是不可缺少的职业,这个我是深有体会,GF内测我和工作室的几个员工玩了黑法师,如果战场上光明没有弓手狙击我们这些法师,我们可以很骄傲的说,我们可以在战场上肆虐.弓手PK好厉害的,尤其打法师,一打就中断,被定了身还可以打,而且到后期有了远程技能,射程比法师还远,法师没打到他先打到法师了,所以这是法师的克星,但是兽弓和精灵弓手PK绝对是兽弓有优势,具体什么优势不能透露.嘿嘿,加点么,跟刺客差不多,兄弟职业.但是练级很郁闷,毕竟级别高才是硬道理,20级的弓手绝对打不过任何30级的其他职业,所以呢,冷门,单独练级难啊!~不过给想玩弓手的玩家一点安慰,比守护单练的快.呵呵.忘了告诉大家,弓的技能也有定身的技能哦,能射到对方对方就能定几秒,远程物理攻击的职业,一群弓在一起非常强.比一群法师厉害的多.


现在说说神泣里最受人喜爱的职业,奶妈,也就是祭祀和牧师.加血加状态,组队不可缺少的职业.没有祭祀或牧师就不是一个完整的队伍.加点这个就比较随便了,加加精神吧,需要蓝很多的,建议妹妹们玩这个职业,或者想练级快的也玩这个职业,不愁找不到组,不愁没人带,很多组争着要,谁给钱多去谁组,哈哈.前期可能比较忙一点,要总给队员加血,后期就可以一边练级一边聊天了.这样混到死亡模式再改个攻击职业很不错.而且能有攒很多钱,而且记住,这个游戏死亡模式的玩家只有牧师和祭祀可以给复活,(点卡换的道具不算,很贵)所以很吃香个职业,如果是好人玩这个职业还好些,如果是为利视图的玩家玩这个就可以大敲猪杠了,复活一次给个几千万吧.-_-!.


最强悍的职业出场了,守护,加点就是全体质,废话不说,不加全体质的就是垃圾,组队没人要,单练也不行,如果不家全体质,我保证你后悔.先说练级,跟牧师和祭祀一样,每个组都需要,不愁没人组,没有你别人根本练不了级,不用担心加了体质无法打怪的事.因为守护根本就不可能是独自一个人,如果喜欢自己玩的玩家去玩其他职业吧,这个职业注定是将来的强者和领导者.盟主的最佳人选,试想一下,如果盟主死了其他成员不慌么?守护起码死不了.死亡模式100%守护的天下,首先守护敢练到死亡模式60级不会因为卡或者掉线停电被怪K死,法师敢么?刺客敢么?越级打怪卡一下或者停电那就等死吧,死亡模式死了号就没了,(别跟我组里有牧师救你,你家停电或者掉线,死后马上尸体都没了,奶妈怎么救你啊?就算是你们都练到死亡模式60满级,自己去看看终极技能,守护的范围防御,谁打谁自己掉血,反射伤害.刺客终极一刀90%的血,守护多少血?刺客多少血?算刺客5000血,守护10000万,反射回去9000血,刺客不死啊?不死也重伤了吧?所以我一定要为护卫说话,谁说护卫是垃圾?小号5级防御能过40,哪个职业可以?怪打守护都1-2点掉血,战场上也不说了,守护绝对是冲在最前面的,也是唯一敢冲在前面的职业,其他哪个职业敢冲锋?(不怕死的不算)也是队长的最佳人选,这个游戏里有个设置就是玩家死亡后如果有组可以在队长身边复活,所以唯一能不死的就是守护拉.当之无愧的队长,有些喜欢PK的玩家说守护不能杀人,没意思啊,那现在来说说守护杀人,首先守护是领导者,组长,盟主,那是一定的.那么单P的时间就很少了,如果是群P,一个盾晕,这么多人殴他,什么不打死了?守护所在全组人的防御都超级高,一组打对方没守护的2组轻松.再说单条,反正你是不可能打死守卫的,那咱俩磨吧,守护就晕你,从头晕到尾,你打守护守护不掉血,回血比你打的还快,还能吃药,上万点学一下吃满(有药回75%的血,+上可以连续吃一个草药,基本可以回满)等你快打死守护了,他又可以再喝药了.所以根本打不死守护,那么你还有赢的希望么?如果没有赢的希望那不小心就会输的.所以起码守护可以立于不败之地,就象赌博一样,守护不需要本钱,而其他职业和他赌是需要拿生命做赌注的,这样的赌博你会赌么?


说了这么多不知道没参加过内测的玩家是否对游戏有了一些了解和参考,玩过的玩家也好好揣摩一下是不是这个理?道理只有一个是对的,而且很显而易见.任何长点脑子玩过网游的都应该能明白,发这个文章只是因为看了很多误人子弟的文章而愤慨,希望网友们能慎重接纳文章.本文谨献给所有对神泣感兴趣的玩家.



孤狂冷傲 2006年11月17日

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