对潜行者的理性分析

2006-12-04 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

加点的分析.

大家好,首先自我介绍一下.我是3区亚古拉遗址的一名小潜行者--堕落绝杀.

接触SY这个游戏已经有段时间了!看了很多对CK加点的评论.有人说+力量,有人说加敏捷.自己也仔细想了一下.最后总结了一点经验.如果觉得我说的对,对你有点点帮助,那么巴巴掌拍起.如果不对,请不要拿鸡蛋丢我哈!
好了言归正传.

第一:首先说说CK的防御.CK的防御大家都知道很低,为什么能纳入近战攻击的队伍当中.

不难看出,无非就是CK的敏捷高,闪避很高.怪不怎么打的着你.高闪避决定了CK在近战攻击者中站有了一席之地.(这点不能看出敏捷是多少重要)

第二:再说说CK的攻击.大家都知道CK的攻击很低.比起战士和弓手低了很多.为什么还把CK设计成近战攻击者.别急.看看下面的分析吧.

大家对CK的攻击有着很大的争议.为什么设计方把CK的攻击设计的那么低.这是有原因的.玩CK的朋友都知道CK有一项技能--幸运祝福.可以把幸运加到很高.为什么其他职业没这个辅助技能?设计方无非就是让CK最大程度上发挥暴击率,致命的暴击最大程度的弥补了CK在攻击上的严重不足(试想 如果设计方把CK的攻击设计的很高,那么职业就有点不平衡了).这点也让CK在漫长的战斗中有着自己的生存空间.

第三:就是对力量CK的一点认识.力量型CK的攻击确实很高.但闪避就不敢恭维了.你攻击再高,但是你抗不起怪,不能全靠喝药和JS帮你加吧?(注意:为什么他的名字叫刺客,不叫力客)

CK要不要+力量,答案:要

以上三点的分析使我总结出CK加点的依据--普通模式下:1力 2敏 2幸运

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