死亡模式究竟如何处置,我的看法
2006-12-08 17:28:32
神评论
17173 新闻导语
死亡模式应该取消,角色一经死亡立即删除太过残酷。 建议,死亡模式下,角色死亡一次,等级自动减1,并扣除相应的属性及技能点。
死亡模式是神泣游戏的一大亮点,一个创新,一个噱头。
好玩归好玩,但我们来分析一下死亡模式究竟给我们带来了什么:
对于玩家:
有难度,有挑战,刺激,有成就感,有优越感。
而角色一旦死亡:要承受相当大的打击;级别越高,打击越大。不说轻生吧,茶饭不思是绝对有可能的。
有勇气的玩家可以再接再厉,但又要投入和浪费更多的时间和精力。
对于游戏运营商:
游戏的亮点的确是可以吸引不少人;死亡模式的存在也让困难模式满级的玩家可以继续挑战死亡。并且,死亡模式的玩家会增加大量的开销来付费购买一些道具。
而角色一旦死亡,负面影响则是必然的了。肯定有不少玩家会难以继续玩下去了。不是每个人都有勇气一直挑战死亡模式的。
我的建议:死亡模式下,死亡一次,角色不删除,但等级减一,该等级经验值为0,让玩家重新冲一级。并且扣减该级别的属性点和技能点,直到升级再重新给予。
这种降级模式保持了死亡模式的难度,延长了玩家的在线时间,而又能持续刺激玩家的积极性。即使是满级玩家也不能永远的高枕无忧。这样玩家的乐趣将不会因为满级而丧失。
降级的打击也比角色删除的打击要小,绝大多数人都能够接受。
这是对玩家、对游戏运营商都两全其美的解决办法。
好玩归好玩,但我们来分析一下死亡模式究竟给我们带来了什么:
对于玩家:
有难度,有挑战,刺激,有成就感,有优越感。
而角色一旦死亡:要承受相当大的打击;级别越高,打击越大。不说轻生吧,茶饭不思是绝对有可能的。
有勇气的玩家可以再接再厉,但又要投入和浪费更多的时间和精力。
对于游戏运营商:
游戏的亮点的确是可以吸引不少人;死亡模式的存在也让困难模式满级的玩家可以继续挑战死亡。并且,死亡模式的玩家会增加大量的开销来付费购买一些道具。
而角色一旦死亡,负面影响则是必然的了。肯定有不少玩家会难以继续玩下去了。不是每个人都有勇气一直挑战死亡模式的。
我的建议:死亡模式下,死亡一次,角色不删除,但等级减一,该等级经验值为0,让玩家重新冲一级。并且扣减该级别的属性点和技能点,直到升级再重新给予。
这种降级模式保持了死亡模式的难度,延长了玩家的在线时间,而又能持续刺激玩家的积极性。即使是满级玩家也不能永远的高枕无忧。这样玩家的乐趣将不会因为满级而丧失。
降级的打击也比角色删除的打击要小,绝大多数人都能够接受。
这是对玩家、对游戏运营商都两全其美的解决办法。
【来源:】
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