神泣Shaiya: 猎人-辉煌下的血泪

作者: asas11802006年12月17日 20:05:07我要投稿专区首页

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  我是从公测开始玩的猎人,可能比较懒,现在也就40J。说说自己对弓的感觉:

  一、进入游戏我们选择的是加点:我不多说,想杀人练4幸运1敏捷,想练级去练其他职业。

  二、武器:弓速度快,攻击低。用处具体在PK中后叙。。。

  三、练级,很压抑,前期可能区别不是很明显,任务可以抵消部分经验,但是到了30以后,没人组你的话,你就撞墙了。单练是痛苦的,杀等级稍微高点的,不过要一个瞄准一个怪。反正我是没这个信心练的。

  四、PK:我觉得决胜在于敏捷,你如果打不到他,再高的暴击也没用,在普通模式下很少有其他职业玩家放弃幸运和力量练敏捷。所以PK决斗基本处于无敌状态,偶尔有个把加敏捷较多的,你可以用砰然,那也可以打过的。战场上,弓秒法师是个自然定律。杀其他职业也比较容易除了护卫,对于战场和决斗最大的不一样,就是开始有个天然的距离,是弓的有利之处。还有如果用弓可以比其他职业先发招,不容易给打断。而且别人也会跑的,攻击速度快了,杀死对方的机会就大了。

  五、技能:我是个自我中心的人,那么我觉得技能方面是,强化的技能对于攻击有好处的都加满,什么包裹啊,语言啊,我看是算了。反正我包裹到现在也没觉得不够用。松弛学一下,多少节约点钱。基本中的技能么,砰然、瞄准、精准射击、射击训练+满,困难模式的就不说了,我不知道那些减慢速度的有什么用。攻击技能3连学了、骨刺学了、跳跃学了,困难的就不是了,特殊技能神曲加了,猎网个人喜欢。

  五、忠告:如果冲困难,就别玩弓。

  六、建议:弓的PK的关键在于暴击,最短的时间杀人。

  七、困难加点:我觉得多加一点幸运,多加一点敏捷,就行了。

  八、其他加点的弊端:加力量的,敏捷的群P中就是垃圾,加血的,我不能恭维,血多固然好,但你血多不过护卫,攻击又不高,杀人狂MISS。。。呵呵。

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