弓手暴击伤害计算以及如何加点

2006-12-31 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

30级困难弓手的经验

17173上关于弓手+点的文章很多,我大多数都看过,我一直在研究怎么样+点暴击伤害是最高的,力量跟暴击伤害到底有没有联系,答案是有联系的,但是虽然有联系,还是要慎重+

我先来说下暴击伤害的计算公式,很简单,最高暴击伤害=攻击怪物或者人物的伤害数值*1.5+人物总幸运直*1.5

人物自身带有一定的暴击率,如果不+幸运 那么暴击出来的伤害在1.5倍,如果自身有a幸运,那么再追+a幸运*(1.5-N)的伤害(N为0-1.5的系统随机数,1.5>=N>=0)

我用数值来说明白点,假设 一个弓手 有240力量  120幸运  那攻击就是280  出暴击的话就是280*1.5+120*(0-1.5)=420-600的暴击伤害之间,如果是全幸运的话就是360幸运  120的攻击 出暴击的话就是 120*1.5+360*(1.5-N)=180-720暴击伤害之间,如果是全力的话,那最高暴击伤害更少。

以上数据可以看出,1点力量+1.5的暴击伤害,1点幸运=1/3+1*(1.5-N)暴击伤害,1点幸运比1点力量多1/3暴击伤害,因为3点幸运=1点攻击,想要暴击高伤害的话就+6幸运1敏捷,

还有暴击无视防御这个可以成立,假设人物攻击跟怪物防御一样,打怪只扣1点血,但是暴击的时候可以扣上百滴血,这是因为发生暴击时,人物自身的幸运*(1.5-N)=暴击伤害

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