说三道四之暴击伤害!

2007-01-04 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

说三道四的完结篇。应该是不会有之四了。嘿嘿。

首先对不喜欢看见我在这罗嗦的人说句:

很抱歉,本人又来视听骚扰了。骂的对,我会考虑再次重新研究我的东西。骂的很精彩的,我考虑学习下你的骂人技巧,以后好好运用慕容家族的招牌绝学。

上2篇有不少朋友和我讨论了很多东西,以及在其他帖子,也得到了不少新东西。

关于公式,攻击X(1-1.5)+幸运X(1-15)

我修正了一下浮动数值,改为1到1.5倍,因为如果考虑是0的情况,那么,暴击比普通攻击还弱,那是不可能的。侥幸的是,这么多天了,竟然没一个人对此有意见。高兴,呵呵。或者伤心,竟然没有一个人去考虑这个公式。

而关于暴击伤害的计算,由于实在无法去考虑被攻击者防御和幸运数值的高低,所以,公式的计算结果,是远高于实际伤害的。对于这一点,只能说很抱歉,暂时只研究到了幸运暴击这方面,至于防御和幸运的抵抗力方面,暂时还没想到要研究。我不是游戏程序员,实在有心无力。

为更好的得到结果,一般我们是以平砍得到的攻击数值代入进公式的得出计算。而平砍在游戏中得到的伤害,是正好考虑了对象防御属性的。那么,这种方法唯一没考虑到的,就只是对方的幸运数值了。

从以上几点出发,我们假设一个人物,攻击属性为100。幸运为400。平砍一个同级怪的伤害为50(实际为多少不清楚,并不会太影响,看下去理解到了就明白)。

那么,我们首先考虑所谓的几倍论。

400幸运,为几倍?综合不少评论和一些其他帖子的看法,大概是4-5倍。

那么,也就是此人物的暴击伤害为200-250上下浮动,而且数值的其他变化以平砍伤害的高低变化。影响非常大,因为如果平砍伤害少1,暴击伤害就少4-5。

而这样来说,是考虑了防御的影响。而有这样观点的人,是无视防御的。那么就是说,暴击伤害计算,不考虑平砍伤害,不以此为依据。那么,攻击看什么呢?看人物属性攻击。

那就是攻击为100,暴击伤害为400-500。

好,现在回到我所认可的公式计算。

50X(1-1.5)+400X(1-1.5)得出,最低为450,最高为675。

这这个伤害是考虑了对方防御,没考虑对方幸运得到的结果。

大家好好比较这2种计算的结果,会发现,倍率论和我假设的公式计算,结果非常相似。

不过倍率论站不住脚的地方有几点。

第一,一种是只说倍率,并不觉得暴击无视防御。那么,伤害为200-250,显然与此论者实际游戏中得到的暴击伤害相距甚远。

第二,无视防御倍率论。那么,所得到的攻击伤害将永远为几个不变化的数值。比如400。比如500。而实际游戏中,我们看到的暴击伤害是变化多端的。或者有人会说,攻击也有高低差啊。呵呵,请看游戏,游戏里最鼓吹幸运的是CK,而CK的攻击是否高低差很大?要让攻击恒定很简单,我的CK就可以攻击为250-250,如果你现在去砍怪,

暴击是否攻击永远为1000-1000?

而以上论者,都从没提出要考虑对方的幸运属性。所以,我在这绝对的说一句,你们

绝对是错误的!

反观我和某些朋友坚持的公式(我们并不完全认可这公式),考虑了防御,考虑了对方幸运,并且,实际理论伤害,非常接近游戏中所得到的伤害数值。

所以,暂时我觉得,我们的方式似乎更对一点点。

关于伤害的计算就这样,现在我们运用公式来讨论下所谓的全力和全幸运加点。

依然为500属性为假设。以CK为例。砍同一怪。不拿武器(拿武器的情况,我们以下会讨论)

500力CK,假设平砍伤害为400。

那么,10刀有1刀暴,伤害为3600+400X(1-1.5)+(0X1-1.5)

最低总攻击为4000。最高总攻击为4200。

500运CK,10刀6刀暴(8刀也行,自己代入)平砍为50(你要说100也没意见,只要你觉得别人500力平砍才400,你1力没有还能砍100就行)

伤害为50X(1-1.5)+500X(1-1.5)(X6)+200

得到最低攻击为3500,最高为5150。

按照此假设,运CK绝对优于力CK。不过是以力CK平砍伤害为400,运CK为50来说。只要力CK平砍伤害一将变化,结果就大不相同。而且,运CK的平砍变化将一点不影响这里得到的攻击数值(或者说变化非常小)。

在这我也不讨论运和力的差距,因为我要说的是下面的东西。

假设500点,100力400运。平砍伤害根据假设的力CK来说,100力大概是80伤害。(不用对比运CK的50伤害,因为我说了,运CK就算平砍是100,伤害变化也不大)。出暴几率以运CK来计算,大概是5次(非常接近5)

80X(1-1.5)+400X(1-1.5)(X5)+400

得到最低为,2800,最高4000。

不知道以上假设,是否让运CK很高兴?是否那些反驳我,说我最喜欢针对运CK的人,

非常高兴?

一切全从假设出发,如果和实际游戏有差别,请别怪我。我一切假设也是根据别人的假设来进行的。我只负责对这些假设进行推导。

那些苦于加点无门的朋友也请别以此文作为参考,因为我这是完全只考虑攻击伤害。

实际游戏中,别人是会还手的,杀你的人是非常多的。

通过以上对公式的证明,以及对不同加点的假设。可以得到一个结果,运CK攻击伤害高于力CK和其他平衡CK。不过要考虑暴率,少一次暴,总伤害将下降非常之大。这也是我上一篇关于暴率文字的初衷。请那些误解了的朋友再好好看看。

而且可以得出,力和运是不需要综合考虑的。全力就全力到死,全运就全运到底,2者不需要综合(以前我貌似说过我综合考虑了,在这我骂自己一次)。

最后一点,也是本文的最终重点。那就是,以上一切,必须是公式正确的前提下。就算公式不完全正确,也必须非常接近才行。这一点,请所有看过此文的朋友切记!

我游戏的年龄比较大,我也很爱游戏这第九种艺术,所以,我会对她很认真很计较,会想她的很多很多东西。所以,有不理解我为什么这么喜欢讨论这些朋友,试着去理解下你为什么那么喜欢NBA,为什么有人为一个歌星演唱会死去活来,为什么一个古董收集者可以在一堆别人以为的废物中自得其乐。

一切,只因为喜欢。

【来源:】
版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包