本文由第三方AI基于17173文章http://shaiya.17173.com/content/2007-06-04/1180938431.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
再次讨论下关于暴击伤害
2007-06-04 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
暴击
以前发表帖子说过 关于暴击倍率的问题 当时不敢确定多少的幸运为0.1倍的暴击 当时的取值是9-12 之间 现在敢肯定的是 12点幸运为0.1倍的暴击伤害
所以 暴击=暴击伤害-暴击抵抗
现在说的暴击是指在没有任何状态和技能下讨论
暴击伤害=攻击*(1.5+幸运/12)=(自身攻击+武器攻击)*(1.5+幸运/12)
暴击抵抗=对方防御*(1.5+对方幸运/12)
这种情况适合于 战士/骑士/刺客 由于武器的攻击有变数 所以导致暴击有一定的范围波动
接下来分析弓的暴击
弓的暴击 分低暴和高暴两种情况
低暴则和上面相同
低暴伤害=(自身攻击+武器攻击)*(1.5+幸运/12)
高暴主要是还有幸运所附加的攻击 应该是每4点幸运加1点攻击 所以
高暴伤害=(自身攻击+武器攻击+幸运/4)*(1.5+幸运/12)
还要注意的是 CK和弓的 攻击变数很大 并不是你的角色所显示的
玩弓的可以看下 自身攻击+武器攻击+幸运/4 是否等于你角色栏里所显示的攻击范围
如果不是则要把算的最低攻击下限和角色栏里显示的攻击上限联系在一起 才可能明白自己的攻击范围
CK的攻击变数 我还不清楚该怎么算
好了 就先说到这了 欢迎大家讨论提出疑问
【来源:】
关于暴击的新闻
- (2010-08-12) 《神泣》关于暴击率的分析
- (2008-07-26) 对论暴击WS个人见解
- (2007-05-07) 暴击伤害很简单,为什么都搞那么复杂呢
- (2007-04-17) 关于暴击伤害
- (2007-03-17) 我也来谈谈暴击伤害
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