本文由第三方AI基于17173文章http://shaiya.17173.com/content/2007-01-10/1168410740.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
关于幸运、爆击、倍率的猜想
2007-01-10 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
看了17173专区很多文章,写下自己的猜想,如果写得不好,请大家不要扔鸡蛋石头之类的。对于一个游戏来说,我感觉伤害一些计算不是那么一些固定的计算数值。我们假设忽略怪物的防御,玩家的伤害数值a在200-300之间,爆击倍数b在1.5-3之间,那么爆击伤害就是a*b,a,b的值是由幸
看了17173专区很多文章,写下自己的猜想,如果写得不好,请大家不要扔鸡蛋石头之类的。
对于一个游戏来说,我感觉伤害一些计算不是那么一些固定的计算数值。我们假设忽略怪物的防御,玩家的伤害数值a在200-300之间,爆击倍数b在1.5-3之间,那么爆击伤害就是a*b,a, b的值是由幸运的高低来随机生成的。举个例子如果伤害数值a只有两个数值200和300,爆击倍数b也只有两个数值1.5和3。对于幸运100和400的两个玩家,幸运100取a为200的概率为80%,为300的概率就为20%,取b为1.5的概率为80%,为3的概率为20%;幸运400的就相反。所以说,幸运是影响爆击伤害和倍数的,但首先要以你的基础伤害为前提。对于一个爆CK来说,适当的加力量会提高总的攻击伤害,至于加多少,需要我们自己实践,这里面肯定有一个函数关系式。
【来源:】
关于幸运的新闻
- (2009-09-22) 请教幸运和暴击率的关系
- (2008-02-17) 幸运FS说法
- (2008-01-26) 幸运FC说法
- (2008-01-26) 幸运的原理公式
- (2008-01-25) 关于幸运的技术讨论,欢迎发表意见!
版本专题
相关资讯
热门测试游戏
17173发号
精华推荐