对属性抗性和级别抗性的总结

2007-01-17 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

1属性抗性试验人物法师等级30魔法力5251魔法球3理论攻击力525+118=643实际攻击力对无属性600(平均值有偏差,取整方便计算,下同)有属性风480火480地480水480自然魔咒去属性后伤害提升至600小结:无属性对有属性怪伤害减少20%,无属性攻击无属性伤害不增减(

1 属性抗性

试验人物法师 等级30 魔法力 525

1 魔法球 3 理论攻击力525+118=643

实际攻击力 对 无属性 600 (平均值有偏差,取整方便计算,下同)

有属性 风 480
  火 480
  地 480
  水 480

自然魔咒去属性后 伤害提升至600

小结:无属性 对有属性怪伤害减少20%,无属性攻击无属性伤害不增减(考虑怪物魔法防御)

2 流星火雨 1 理论攻击力 525+124=649

攻击 无属性 735    伤害增加 120 20%
  风 865              伤害增加 240 40%
  火 610              伤害增加 0   0%
  水 300              伤害减少 300 -50%
  地 621              伤害增加 0   0%

综合1,2结论 等于下表

防御/攻击   无           地         水        火         风

无         100%         120%     120%      120%     120%
  地          80%         100%      50%      100%     140%
  水          80%         140%     100%       50%     100%
  火          80%         100%     140%      100%      50%
  风          80%         50%      100%      140%     100%

等级抗性

伤害数据 魔法球

怪物级别 实测  %

30 绿    590   100%
  31 绿    590   100%
  32 金黄  520   89%
  33 金黄  460   78%
  34 橘黄  400   67%
  35 橘黄  330   55%
  36 红    260   44%
  37 红    190   32%
  38 紫    120   21%
  39 紫     60   10%
  40 灰      0    0%(个位)

结论 从等级高两级的怪物开始,每级抵抗你伤害的约11.1%

说明:计算实际伤害例 38风系怪 魔法球伤害 600*80%*20%=96点 实测85点 考虑怪物抗性的增加 符合结论

其他等级属性规则类似伤害规则,比如命中,暴击,躲闪,怪物伤害,以及怪物经验.基本上是10%每等级增加

【编辑:计都之祈】
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