出洗点后,会出现所担心的问题吗?

2007-01-29 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

GT自从公布重新开放洗点的,这件事闹得沸沸扬扬,一些玩家担心玩家加点的同一性,一些玩家则心理不平衡,不甘心自己前期辛苦所练的暴击角色所付出的代价就被这小小的道具所抵消。下面我针对这些说一下我的观点,有不用看法的,欢迎指出。我支持开洗点。理由如下:1、神泣每种属性都有与之相克的属性

GT自从公布重新开放洗点的,这件事闹得沸沸扬扬,一些玩家担心玩家加点的同一性,一些玩家则心理不平衡,不甘心自己前期辛苦所练的暴击角色所付出的代价就被这小小的道具所抵消。下面我针对这些说一下我的观点,有不用看法的,欢迎指出。

我支持开洗点。理由如下:

1、神泣每种属性都有与之相克的属性,一种加点的流行,必然会有人研究出另一种加点来克这种流行的加点,没有哪一种加点是最强的,都会有与之相克的加点,出洗点反而不会出现加点的同一性。

2、更能释放个性,将会有更多的极端加点和实践的出现,更有讨论性。到时我们要讨论的也许就应该是哪种加点能对付哪种加点,而不用无谓的讨论哪种是最强的,因为大家都知道没有最强的。

3、更能快乐游戏,不用被重新练新号来束缚,可随心情来变换游戏的方式,一会可以作为攻击输出的角色,一会有可担当辅助的角色。

4、增加玩家的竞争性。你在也不用畏惧曾经打败过你的对手,也不用把失败的沮丧发泄在不能对付你这种加点的角色身上。

我个人十分敬佩有毅力的玩家,你们为了后期角色的强大,甘心忍受前期的郁闷,这不是每个人都能做到的。也许你们会觉得这对自己不公平,但是你们想想自己刚培养角色时忍受的郁闷和无奈,难道你们不希望更多的玩家摆脱这种痛苦吗?玩游戏为的就是开心。朋友们,你们说对吗?

【来源:】