战士PK心得
17173 新闻导语
内测玩了几天又加入到了公测的行列,看了很多加点的方式和练级的办法,我觉得大家都在争论到底怎么样是最好的选择,其实不然,不管你怎么玩,怎么加,只要玩的开心,感觉你的人物是你心目中的英雄,这就足够了,游戏就是求得开心,而不是虚拟世界里找自尊.开说PK,我从骑士到WOW玩的全是FS,每
内测玩了几天又加入到了公测的行列,看了很多加点的方式和练级的办法,我觉得大家都在争论到底怎么样是最好的选择,其实不然,不管你怎么玩,怎么加,只要玩的开心,感觉你的人物是你心目中的英雄,这就足够了,游戏就是求得开心,而不是虚拟世界里找自尊.
开说PK,我从骑士到WOW玩的全是FS,每次看到冲在前面的战士,心里就痒,虽然在原来的游戏里一直都是疯狂的杀手,但是还是羡慕那种冲锋陷阵的感觉,于是在神泣中选择了战士,经过了两天的练及冲到了27级,上班族时间少,没有办法.心怀大志的来到了小战场,想感觉下神泣的PK魅力,但是神泣的战场系统和PK有那么几点郁闷的地方,在这里说下对战士的感受.
给我第一感觉就是追的满天飞,很郁闷,战士没有任何一个能减缓对方速度技能,哪怕只是几秒钟,类似骑士里的下盘斩或是WOW里的断筋,也能叫战士摸到人,或是有个瞬间的疾跑,可是在神泣里战士只有不停的追,满地图跑5圈也追不上,除非人家想和你打个胜负出来.有人说战士不是有个冲锋吗,是的,那个技能是可以瞬间到对方身边,但是对方被撞晕2秒,战士自己也是站那里不能动,然后人家有跑开,就这么几米的距离你就够不到对方,一直追啊追啊.也许这样的是为了强调团队,靠其他职业来一起击杀对方,但是想想战士在战场没有别的职业一起杀人就郁闷,秒人家谈和容易,人家一跑就追吧.
第2战场被杀要掉经验,我觉得要是掉战绩可能回更好些,后期经验很可贵,大家都珍惜的不感使劲打,都不行就跑.那样PK可能就使全力的可能性,誓死去拼的想法就少些了.
总体来说,这游戏还是不错的,但是还希望大家一起珍惜它,从中获得乐趣@
网通区:龙五
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