传统祭司的详细分析
17173 新闻导语
传统祭司分两种——全精神祭司、高精神祭司。2种祭司,虽然仅是一字之差,角色能力却相差甚远。先啰嗦一下相关的计算公式:1精神=5MP,加血量=技能基本量+精神*2,1体质=5HP=1防御众所周知,精神越高,MP越高,MP回复越快,更重要的是,加血量大。所以作为传统祭司,精神尤其重要
传统祭司分两种——全精神祭司、高精神祭司。
2种祭司,虽然仅是一字之差,角色能力却相差甚远。
先啰嗦一下相关的计算公式:
1精神=5MP,加血量=技能基本量+精神*2,1体质=5HP=1防御
众所周知,精神越高,MP越高,MP回复越快,更重要的是,加血量大。所以作为传统祭司,精神尤其重要。
于是,很大一部分人选择全精神的加法。
为了方便计算,我们以51级困难祭司为例:
精神 = 29(初始值)+ 50*(7+1) = 429
这仅是基本属性,还有装备的加成。为了更贴近大众,我们以中产阶级为例:
下衣、手套、鞋子、武器,全部砸好3、4级精神石头,用46级畏惧全精神武器(+24精神),总共是 4 *(7+10)+ 24 = 92(忽略装备基本属性)
最后是祈祷技能、首饰等:3级祈祷,+40;1对48级精神戒指,+22;1对天堂之戒,+8
我们来合计一下:
精神(Total) = 429 + 92 + 40 + 22 + 8 = 581
这只是一个粗略的估计。也就是说,稍微富裕点的全精神祭司,到51级,总精神量完全可以超过600。
那么我们来算下加血量,为了方便计算,我们取600精神为标准。
3级治疗:300+600*2=1500
2级祷言:712+600*2=1912
3级祷言(Lv58):972+600*2 >> 2172(此时总精神早就远超600了)
快速治疗2级:255+600*2=1455
快速治疗3级(Lv54):712+600*2 > 1912(此时总精神也超过600了)
神圣治疗3级:3164+600*2=4364
这些数据意味着什么呢?
一个51级的全精神祭司,补血量在1500+;若再高3级,快速治疗的效果竟直逼2000。
是的,这就叫优势!
祭司的天职就是救死扶伤,全精神的加法让祭司的职业特点尤为突出!
当然,凡事有利即有弊,全精神的代价就是低防御。
有的人会问,既然选择了祭司,就是用来加血的,要防御做什么?
答案很简单:祭司不是为了练级而存在,还要上战场,还要打世界级boss(第二章的两条龙)。再说,祭司一般都是越级打怪,生命本就悬于一线,若有不慎,灭团的后果可想而知。
因此,有另一部分人,选择高精神的加法。
高精神,怎么个高法?以困难模式为例,我个人建议4精神3体力。
此时,我们需要重新计算一下角色能力。同样以51级为例,假设就按我的说法来加点:
精神(total) = 600 - 3 * 50 = 450。这也许还是高估了,因为追求更高防御的祭司,还会选用类似体质耳环的装备。我们取一个保守的数字:400。
此时,角色能力就有了很大差别:
3级治疗:300+400*2=1100(全精神1500)
2级祷言:712+400*2=1512(全精神1912)
神圣治疗3级:3164+400*2=3964(全精神4364)
看似是400血量的差别,实际是差之千里!好比近战职业,你是希望一刀砍人家1100血,还是1500血呢?
只要你不是傻子,都会选择后者。
那么牺牲这400hp的回复量是否值得?我们用数据进行分析。
51级中产阶级:下衣,手套,鞋子,武器,全部好砸3,4级体质石头;+22体质耳环,+8体质天堂之戒指,祈祷+40。
体质(total) = 10 + 3 * 50 + 4 *(7+10)+ 22 + 8 + 40 = 298(全精神最高只能达到126)
好了,差别出来了,至少比全精神高出172体质(若连同战场的82点也算上去,就是254点!)
172点体质又什么概念?防御+172,hp+860
此时,一个51级祭司,自我防御+祈祷3级+护卫3级技能,总防御高达387!还不算装备基本属性和上衣防御石头!
换句话说,装备稍好的高精神祭司祭司,拥有400防御力的。相比全精神,很可能要高出200甚至是300。
是的,这亦是优势!
一个高精神祭司,可以凭借400防御和860hp,从而获得更强的生存能力!
战场上,普通刺客基本奈何不了你,困难刺客杀你也需要一点时间;至于战士,2个技能即被秒杀的可能性大大降低,甚至还能多埃1-2刀。
于是,祭司获得一个逃离现场并在远处协助队伍打赢敌人的机会。这种能力是全精神祭司望尘莫及的。
具体效果当然需要通过实践来体验。笔者走的就是高精神之路:42级之前全精,42之后全体。一次在3战副本跟老公单刷石头的时候,不幸遇上1队光明,看似是敌强我弱,他们的2个刺客愣是没把我弄死,老公趁这个时间先把刺客送回老家,然后我们逃离现场,回血,开辅助技能,再杀回去,轻松搞定剩余队伍。
优势就体现在这——君子报仇,十年未完。
说了这么多,相信大家对“全精神”和“高精神”的优势与劣势都有些了解了。
那么应当选择全精神还是高精神呢?
笔者认为,鱼与熊掌不可兼得,就像体法与智法之争。有些时候,我们需要作出一些牺牲。
以下是个人的几点建议,希望对仍在迷茫中的祭司和牧师朋友们一点帮助:
1、倘若你不打算下战场,也不需要杀boss,全精神无疑是最好的加法。此时你会因加血充足而成为一名优秀的祭司(牧师),身边也会多很多好朋友,会有个较为固定的练级队伍。
2、倘若你打算在战场上,抑或是世界级boss面前,一展祭司的风采,高精神则是首选,推荐加法是4精神3体质(死亡模式6精神3体质)。
3、倘若你是行会会长,当小祭司们询问起加点问题时,你需要根据他们的个人情况作出取舍,然后有计划地培养几名全精神和高精神的祭司。这将在往后的行会战和练级中将给你带来各种意想不到的效果。
4、普通模式下,还是不建议加体质的(点不够)。一句话:全精神走到底!
5、死亡模式下,6精神3体质已经足够抗黄色的怪,如果比较怕死的,可以5精神4体质甚至4精神5体质,不过注意,平均每级的体质不要超过6点,否则就要变体牧啦……(其实4精神5体质已经有点体牧的倾向)
6、高精神祭司,可以选择性地多加一点特殊技能,比如催眠、变身术等。如果点数够的话,把带有缓速效果的冰剑也加一两级,这样就不会在战场上出现“书到用时方恨少”的感叹。(仅仅是建议,对于微操作一般般祭司MM们可以略过这一条)
不知道这篇文章发出来后,会有多少人去看,或者有多少人能看得完~~总之,本文是笔者将近100级祭司生涯的经验之谈。
也许还有不少有争议的地方,欢迎祭司朋友们一起交流!(严重bs那些没练过祭司的人出来乱说话!)
最最后,国际惯例(不知道还有多少人能看到这里……):笔者御雪,网通四区昏鸦服务器,HELLANGEL行会。在此感谢练级过程中所有陪伴过我帮助过我的朋友们,尤其感谢偶的老公——终级护花使者~!
hoho~~敲了将近3000字了,再敲下去就成"长舌妇"啦,在此打住。
祝大家在神泣玩得愉快哈~~也希望第二章快点出来 o(∩_∩)o...哈哈
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具体效果当然需要通过实践来体验。笔者走的就是高精神之路:42级之前全精,42之后全体。一次在3战副本跟老公单刷石头的时候,不幸遇上1队光明,看似是敌强我弱,他们的2个刺客愣是没把我弄死,老公趁这个时间先把刺客送回老家,然后我们逃离现场,回血,开辅助技能,再杀回去,轻松搞定剩余队伍。
优势就体现在这——君子报仇,十年未完。
说了这么多,相信大家对“全精神”和“高精神”的优势与劣势都有些了解了。
那么应当选择全精神还是高精神呢?
笔者认为,鱼与熊掌不可兼得,就像体法与智法之争。有些时候,我们需要作出一些牺牲。
以下是个人的几点建议,希望对仍在迷茫中的祭司和牧师朋友们一点帮助:
1、倘若你不打算下战场,也不需要杀boss,全精神无疑是最好的加法。此时你会因加血充足而成为一名优秀的祭司(牧师),身边也会多很多好朋友,会有个较为固定的练级队伍。
2、倘若你打算在战场上,抑或是世界级boss面前,一展祭司的风采,高精神则是首选,推荐加法是4精神3体质(死亡模式6精神3体质)。
3、倘若你是行会会长,当小祭司们询问起加点问题时,你需要根据他们的个人情况作出取舍,然后有计划地培养几名全精神和高精神的祭司。这将在往后的行会战和练级中将给你带来各种意想不到的效果。
4、普通模式下,还是不建议加体质的(点不够)。一句话:全精神走到底!
5、死亡模式下,6精神3体质已经足够抗黄色的怪,如果比较怕死的,可以5精神4体质甚至4精神5体质,不过注意,平均每级的体质不要超过6点,否则就要变体牧啦……(其实4精神5体质已经有点体牧的倾向)
6、高精神祭司,可以选择性地多加一点特殊技能,比如催眠、变身术等。如果点数够的话,把带有缓速效果的冰剑也加一两级,这样就不会在战场上出现“书到用时方恨少”的感叹。(仅仅是建议,对于微操作一般般祭司MM们可以略过这一条)
不知道这篇文章发出来后,会有多少人去看,或者有多少人能看得完~~总之,本文是笔者将近100级祭司生涯的经验之谈。
也许还有不少有争议的地方,欢迎祭司朋友们一起交流!(严重bs那些没练过祭司的人出来乱说话!)
最最后,国际惯例(不知道还有多少人能看到这里……):笔者御雪,网通四区昏鸦服务器,HELLANGEL行会。在此感谢练级过程中所有陪伴过我帮助过我的朋友们,尤其感谢偶的老公——终级护花使者~!
hoho~~敲了将近3000字了,再敲下去就成"长舌妇"啦,在此打住。
祝大家在神泣玩得愉快哈~~也希望第二章快点出来 o(∩_∩)o...哈哈
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