我也来谈谈暴击伤害
2007-03-17 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
暴击倍率
我是一名30级战骑,基本单练上来的,打怪时也经常留意我的暴击伤害,跟人PK时也常分析暴击伤害。在练级时感觉暴击伤害都很稳,是普通伤害的1.6-1.7倍之间(我是不加幸运的,本身14点加上强击项链4点,共18点幸运)。当时我认为暴击伤害=(攻击-防御)*(1.5+幸运/N),N暂且取9,但这无法解释打高级QS掉几滴血而暴击却上百的伤害。我大号QS跟低级刺客PK,也常有对方普通伤害掉几点血,而暴击却出现两个0
到30上战场,没事常和人PK玩,跟战士PK暴击居然能上700(我的攻击375,包括战士加的统御和牧师加的2级祈祷),跟FS PK 暴击只是偶尔能上600(估计是现在混战2的FS装备多少都加点体质的原因吧),跟力刺PK一般暴击在550左右;而跟弓手PK只有480左右,上500都很少见。所以我认为暴击伤害也和对方的防御,幸运有关。
接下来是我的关于暴击伤害的假设:
1. 暴击是倍率关系
2. 暴击跟攻击有关
3. 暴击跟幸运有关(废话 )
4. 存在暴击抵抗
5. 暴击抵抗与对方的防御和幸运有关
暴击伤害=自身攻击*(1.5+自身幸运/N)-对方防御*(1.5+对方幸运/N)
到底N取多少合适呢?希望大家讨论。在下只是根据自己的经验暂且取9,也就是说大约9的幸运为0.1倍的暴击伤害。估计也不算完全正确。
【来源:】
关于暴击的新闻
- (2010-08-12) 《神泣》关于暴击率的分析
- (2008-07-26) 对论暴击WS个人见解
- (2007-06-04) 再次讨论下关于暴击伤害
- (2007-05-07) 暴击伤害很简单,为什么都搞那么复杂呢
- (2007-04-22) 关于弓的暴击伤害与倍数
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