论神泣的几点败笔

2007-03-29 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

论神泣的几点败笔

本人不才玩网游已经有7年了,无论什么游戏都是骨灰级玩家,,虽然玩游戏玩了5款,但是只要玩就非常专业,细看论坛、心得对每款游戏我都有他的独特理解和玩法,本人今天就神泣的几大缺点一一论述(因为本人师范院校**教育专业本科毕业,所以写什么东西喜欢论述):

1,  升级:神泣是韩国开发研究的一款3D对战游戏,升级主要有组队、单练2种(包括任务),无论任何种族,组队无疑是升级最快的一种方式(原因大家应该知道这里不说了),所以也就造成种族升级不平衡,组队CK其次战士(战士有群功组队不比法师慢,但是普通战士就不好说了)出现没对的尴尬局面。另外这款游戏是泊来品,而且测试时间短,所以没有吸取中国的游戏经验,没有考虑中国游戏玩家综合素质(根据我以往的经验,任何一款游戏在我国玩家手里就非常变态,普遍中国玩家综合素质差,团队在中国玩家心里凝聚力差),所以以组队提高升级速度、缺乏其他升级途径是神泣败笔之一。

2,  PK:我所玩的几款游戏在中国只所以在广大玩家心目中排前几名(或许不是心目中,但是参与人数绝对是前几名),PK系统的健全是主导地位的(和中国风土人情有关,不细说),而神泣的PK系统确实另人失望,第一,战一站二真正吸引人的不是游戏的好玩,而是属性点的吸引,也就造成站三人员的减少,也就造成神泣PK系统地位低下,也就势必影响以后玩家的人数,以及神泣光于黑的人数没有相应的控制造成站区比例的失调,所以PK是神泣的败笔之二。

3,  经济系统:神泣的经验系统的建立,我不知道是抄袭其他3D游戏还是自创,但是归跟结底,和其他3D游戏基本雷同,唯一不同就是缺乏保镖、和赚钱系统,某日看了官网介绍可以赚钱亿万富翁什么的,我看那是扯蛋,神泣的经济系统不会造就职业玩家的,他的大量财富,只可能聚集到少数高级玩家手里,对普通大众是不可能的(有位玩家光属性宝石就有60个之多,1个一亿60个就60亿也就是6000人民币,而且就他们3个有,为什么呢,因为他60几普通),所以当他的经济系统不能为广大玩家接受,那么他也就是失败的。

4,  属性回归石:技能回归是可以的,但是属性,垃圾,现在GT不知道他的危害,以后他会知道的。

5,  道具袋的开发:不错,但是也只能骗骗人1-2次,以后没人去开的,比例严重失调,我200人民币,没开出一个英勇以上,一个15几以上的。

还有好多好多不想说了失望,另外以上只是我 泛泛而谈,没有深写,因为某些游戏非常重视玩家的意见、要求,并会对好的建议、意见进行吸取,改正,奖励玩家。但是我看神泣的内测时间就知道这款游戏不会的,所以不想写的太细。这款游戏不会运行太久,除非他能吸取玩家意见,大家有什么想谈的可以来3区亚古拉遗址找星云飞雪共同探讨。而且想到写到,没有审核,所以不便之处请大家指点。

【来源:】
版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包