论神泣的几点败笔
17173 新闻导语
论神泣的几点败笔
本人不才玩网游已经有7年了,无论什么游戏都是骨灰级玩家,,虽然玩游戏玩了5款,但是只要玩就非常专业,细看论坛、心得对每款游戏我都有他的独特理解和玩法,本人今天就神泣的几大缺点一一论述(因为本人师范院校**教育专业本科毕业,所以写什么东西喜欢论述):
1, 升级:神泣是韩国开发研究的一款3D对战游戏,升级主要有组队、单练2种(包括任务),无论任何种族,组队无疑是升级最快的一种方式(原因大家应该知道这里不说了),所以也就造成种族升级不平衡,组队CK其次战士(战士有群功组队不比法师慢,但是普通战士就不好说了)出现没对的尴尬局面。另外这款游戏是泊来品,而且测试时间短,所以没有吸取中国的游戏经验,没有考虑中国游戏玩家综合素质(根据我以往的经验,任何一款游戏在我国玩家手里就非常变态,普遍中国玩家综合素质差,团队在中国玩家心里凝聚力差),所以以组队提高升级速度、缺乏其他升级途径是神泣败笔之一。
2, PK:我所玩的几款游戏在中国只所以在广大玩家心目中排前几名(或许不是心目中,但是参与人数绝对是前几名),PK系统的健全是主导地位的(和中国风土人情有关,不细说),而神泣的PK系统确实另人失望,第一,战一站二真正吸引人的不是游戏的好玩,而是属性点的吸引,也就造成站三人员的减少,也就造成神泣PK系统地位低下,也就势必影响以后玩家的人数,以及神泣光于黑的人数没有相应的控制造成站区比例的失调,所以PK是神泣的败笔之二。
3, 经济系统:神泣的经验系统的建立,我不知道是抄袭其他3D游戏还是自创,但是归跟结底,和其他3D游戏基本雷同,唯一不同就是缺乏保镖、和赚钱系统,某日看了官网介绍可以赚钱亿万富翁什么的,我看那是扯蛋,神泣的经济系统不会造就职业玩家的,他的大量财富,只可能聚集到少数高级玩家手里,对普通大众是不可能的(有位玩家光属性宝石就有60个之多,1个一亿60个就60亿也就是6000人民币,而且就他们3个有,为什么呢,因为他60几普通),所以当他的经济系统不能为广大玩家接受,那么他也就是失败的。
4, 属性回归石:技能回归是可以的,但是属性,垃圾,现在GT不知道他的危害,以后他会知道的。
5, 道具袋的开发:不错,但是也只能骗骗人1-2次,以后没人去开的,比例严重失调,我200人民币,没开出一个英勇以上,一个15几以上的。
还有好多好多不想说了失望,另外以上只是我 泛泛而谈,没有深写,因为某些游戏非常重视玩家的意见、要求,并会对好的建议、意见进行吸取,改正,奖励玩家。但是我看神泣的内测时间就知道这款游戏不会的,所以不想写的太细。这款游戏不会运行太久,除非他能吸取玩家意见,大家有什么想谈的可以来3区亚古拉遗址找星云飞雪共同探讨。而且想到写到,没有审核,所以不便之处请大家指点。
关于神泣的新闻
- (2012-03-23) 能够摧毁老公神经的10种大大咧咧
- (2010-07-13) 神泣之旅
- (2010-06-23) 人生如若烟雨
- (2010-06-18) 《神泣》各职业顶级武器
- (2010-02-16) 【神泣情书】相遇相识相知(情侣)
-
12-19公测
-
12-09入世测试
-
12-05全球公测
-
12-01黄金一号
-
11-29不删档内测
-
11-28奇点测试
-
11-27冬雪内测
-
11-26银河恶魔
-
11-25聚划算
-
11-24不世之功
-
11-23城战测试
-
11-23梦幻港湾
-
11-22墨机侠影
-
11-22#24
-
11-22天荒地老
-
11-21权谋之舞
-
11-21疾影电光
-
11-20登峰造极
-
11-20硬核测试
-
11-20莽荒474服
-
11-19星球之恋
-
11-19冰封王座
-
11-18刀山剑林
-
11-15重聚内测
-
11-15梦回赤诚
-
11-15归来测试
-
11-15硬核测试5
-
12-01新版首发5.7
-
12-06悟道飞升5.6
-
12-06逆天改命6
-
12-06全服高爆5.8
-
12-05骷髅打金5.8
-
01-05挂机神装5.9
-
01-04超爆打金5.8
-
01-04最新公测6.1
-
05-20最新资料片6.8
-
03-09最新资料片4.5
-
03-03新版本资料片5.5
-
03-01新版本资料片5
-
11-30行云资料片5
-
11-30清芳资料片5
-
11-29沧海资料片4
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
11-28羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25沧海资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5