论弓和近战的PK(决斗版本)

2007-06-18 14:08:38 神评论

17173 新闻导语

最近和战士刺客朋友决斗模式下交流了点PK经验,觉得弓和近战之间的PK没有大家想象的那么弱不紧风,当然战场能不给靠近别让他靠近,一般情况下靠近了也不是1个人,这些经验只能是决斗下的经验和战场上1V1的偶遇.1:打刺客开碰然(必须,没有的话,如果大家和我一样2敏加点的弓就看运气了),

最近和战士刺客朋友决斗模式下交流了点PK经验,觉得弓和近战之间的PK没有大家想象的那么弱不紧风,当然战场能不给靠近别让他靠近,一般情况下靠近了也不是1个人,这些经验只能是决斗下的经验和战场上1V1的偶遇.

1:打刺客开碰然(必须,没有的话,如果大家和我一样2敏加点的弓就看运气了),技能昏睡,穿透,骨次.快速,瞄准加魔法箭(平射),只要不是遇见闪电超人都能打下,关键是第一下,中了就80%左右的赢面,当然也不是绝对

2:打战士技能是骨刺,昏睡,猎网,快速和瞄准,觉得攻击不够有技能富裕可以放个乱射,呵呵,赢的机会有不超过50%,毕竟防和血在那,还加个鹰眼,

总结的结论上,弓不是近战的玩物,一定要活用技能,身上一定要有把小刀,必要的时候可以睡他下,那就是命啊,另外找朋友证实下2级以上的昏睡什么样的技能点要的太多,我没敢学

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