困难护卫战1新玩法

2007-06-20 14:29:33 神评论

17173 新闻导语

护卫在游戏里是比较郁闷的角色,不过肯冒险的玩家不如尝试玩困难暴力护卫。前期15级和FS组队单刷,5小时内到15,绝对没问题,开太阳两小时估计就行。加点方式如下:5力2敏。贵重装备石头砸4级力量和4敏,武器砸4级战争石头,帽子带2个洞的砸4级血石或者防护4,盾牌就只能用普通了。千万

护卫在游戏里是比较郁闷的角色,不过肯冒险的玩家不如尝试玩困难暴力护卫。前期15级和FS组队单刷,5小时内到15,绝对没问题,开太阳两小时估计就行。

加点方式如下:5力2敏。贵重装备石头砸4级力量和4敏,武器砸4级战争石头,帽子带2个洞的砸4级血石或者防护4,盾牌就只能用普通了。千万不要把盾牌改用双手斧,要不在战场会被认为是斗士就不安全了。

需要说明的是:护卫15级前不加体质依旧可以扛多个怪,而且不容易出现跑怪现象。

15级时自然是去战1刷人头,那么就迎来了战1的风光时刻。

本人在战1随随便便都能偷偷光明的柱子,要是赶上个小鸟还保护柱子,不管什么职业都一律打跑或者直接让对方倒地上。本人曾经刷柱子时无视对方2个战士和一个弓手,只管砍柱子,砍倒后再杀退2个光明的,那个心情真叫痛快阿!

还有,无聊时和战1的兄弟们决斗玩玩,斗士一般不放在眼里,FS和弓手更不是对手,只有好技术的CK才有赢偶的可能,不过要是被我砍出3个暴击来,那都别想活命。

和光明的朋友对上阵是,先在队前一亮,放他们几个虚弱和恐惧,光明的朋友一看是护卫就不理睬的多,就算是被他们发现我是暴力护卫,想杀我也是轻松的事情啊,没3个人以上同时攻击,就让我冲到他们面前了,随意两三刀就可能让他们损失队友,要是碰上普通FS和弓手那都可以爆击秒杀。

另外介绍下暴力护卫的技能优势

虚软诅咒:使目标及周围6m内敌人受到诅咒,降低物理攻击40,持续20秒。一般的斗士和弓手15穿好装备攻击力在200左右,要是突然少了40,那可不得了。而且该技能15级时是群攻技能,作用相当大阿!对付冲上来的敌人和在后面的弓手那可是相当有效阿。

恐惧:使目标感到恐惧,降低物理防御力11。除了护卫和个别加体质的情况除外,多数人的防御在60以内,特别是脆弱的FS和MS,当被施用了该技能后,再碰上弓,那直接点队长复活吧。

震地:令攻击对象周围的所有敌人受到伤害的技能。有几率能减缓攻击和移动速度。由于具有群攻效果,我在冲到光明人群堆时都是放这个技能,为后面的兄弟们争取时间和机会。

盾击:使用盾牌击打,将目标的剩余体力减少一定百分比,并造成眩晕的防御技能。这个技能好比FS的缠绕,虽然时间只有2秒钟,不错战场这么残酷的地方,2秒钟足够防止对手逃跑,特别适合在对方只有1/3血的时候用,攻击本身的扣血再加上2秒时间,足够让我将对手送回家的。

介绍完攻击技能,还要说说自身属性提高的技能:

石肤术: 皮肤得到加强,提高物理防御和增加生命.对一个护卫来说,血厚是一种必然的事情,在战场上,血厚是一种资本阿! 别的职业羡慕不来的。

集中:提高自身物理攻击命中率。在对付CK这种高敏捷的对手时,只要加了这个技能,不担心打不倒他们。

致命打击:提高自身物理致命一击率。这可是一个超级不错的技能,战场上瞬息万变,煮熟的鸭子也可能飞了!所以在对手快没血的时候,来个暴击非常管用阿!只要有了它,生死对决时,总能克敌制胜。

自我救援:立即恢复自身部分体力,护卫专有特殊技能(困难模式)。能自己给自己加血,那是多少开心的一件事情啊。本人比较讨厌和对手对决时吃药,即使是倒下了也不能靠药来争取所谓的优势,所以有个给自己加血技能自然心安理得。

自我驱散:驱散自己的各种异常状态(困难模式)。当被CK攻击时,运用该技能无疑是明智的选择,和人决斗时更能拥有优势!

总结:5力2敏的护卫体现了他强悍的攻击能力,加上自身的优秀技能,无聊是战场还是和人决斗,都能表现出独特的魅力和个性!所以我在这告诉大家,护卫可不是光会带你们升级当肉盾哦。

不信的朋友来海伦湿地战1和我决斗哦,保证让你乖乖躺下!

最后在此为我们战1团队作下广告。

海伦湿地愤怒的朋友们,来战1别忘了叫上我们“福州夜总会”

【编辑:小慧慧】
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