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小谈FS的加点
2007-09-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:lzyyaya

  现在关于FS的心得很多,普通的我就不多说了,就说说FS的BT加点法

  TF:众所周知TF这BT加点法已经很成功的体现在了游戏中,火焰荆棘+龙卷风+闪电之击足已拉住任何怪,特别是死亡TF,甚至比困难QS都能扛些,这里我就不多说了.但有些人竟然会体质和智力一起加,这是我不能理解的,首先看看建立任务时FS的倾向吧,如果两者兼顾的话,你所加出的人物只会拖组队的后腿,引怪`攻低都是问题,但有些人说,FS脆弱怪打两下就死,这就是为什么FS作为攻击最高的职业的原因!!!有强就有弱,不能两者兼顾,要么全体质,要么就全智力,不要加出垃圾,特别是死亡FS,不要认为自己比别人多两点就可以加体质,这样你死的会更快,而且现在的主流趋势是死亡,一些服务器50+的死亡不记其数,这样看来,你并不比别人多2点.

  智法:这是最稳重的加法,攻击输出稳定,让人看了心里舒服,但缺点也是有的,没有什么新意,每次打怪都是那么多的血,没有心跳的感觉,如果是困难以下的职业推荐全智力.

  运法:顾名思义就是+幸运的,但这里出现了点分歧,有鼓励全运的,有鼓励运多智少的加,个人认为,运加到50左右就好了,死亡FS的话,到50J就有450+的运,装备砸智力的话,看承抢怪的高手,但有打BOSS还得继续往上升.此种加点方法的缺点是,前期暴击不能体现,攻击输出低,不容易练J,30J后才能翻身,特别是困难,点数比死亡少2点,暴的程度明显少很多,跟智力FS的效果没什么区别,甚至会低点,但同样到后期会体现其价值,但要比死亡晚很多.

  个人认为FS还是血统纯正点好,上面3种加法如果是纯正的加法就一定不会加出垃圾,但稍有不甚,垃圾就难面了.

此文章仅供参考,不代表本站(17173.com)观点。

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