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DS,我来谈谈我的看法
2007-10-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:生死

  DS,顾名思义,战斗的先锋.斗士多加体质不如练HW了,多加敏捷不如练CK了,所谓的爆DS,不过是前期积累后期发劲而已.这个和JS精神多少而补血多少是一样的道理.DS适当的加点,我主张加力量和敏捷,体质从来不考虑在加点范围里面的.说是死亡加体质可以在战场混的久,也许吧,没碰到一群敌人而已!既然练死亡了,侥幸心里不要存在,肯定有个不小心就挂了的可能,练级没什么,多加注意就可以了,战场就说不准了,毕竟战场的敌人不同于野外的怪物!如果说用复活,那多加体质和没加体质没什么区别!

  DS加敏捷和加体质是两回事.别人打你都是MISS和打你费少量的血,肯定选择加敏捷了,敏捷多了,攻击准确度也会上升,一般普通和困难DS敏捷到100就可以了,死亡要多点,250-300就够了.多了不如练CK了!

  怕死,有复活啊,不进战场啊!想想看死亡全力的DS是何其恐怖哦!(装备都是合敏捷石头的)

  一句话,战士就要有战士的特点,就好像WS和HW一样,总喜欢粘在一起,战士要走出自己的路线才是真DS,配点个有所见,但我的意见已经在本问第一节说明了!呵呵!!!(具体我的配点请留意天下DS的上传)

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