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给光通的一点建议
2007-12-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:极度小刀

  我也适一名玩神泣的玩家,这是我继传奇以后,真正玩过第二款网游,已经玩将近2年的时间了,感觉不错,真的很好!

  在这2年里,我经历了神泣的繁荣和衰退。我想在这里给光通(也就是神泣游戏的代理商)提出几点建议和意见.

  1、光通应该换位思考,想想玩家想要些什么,你们能给些什么?想想当初为什么神泣那么繁盛,那是因为神泣游戏的画面质量和游戏内容,符合当前玩家的胃口.并不是因为光通的服务好.其实大家来玩游戏多数都是为了打发时间,为了能交友,为了能有个好心情,而神泣游戏刚好能满足这些人的需求.而且当时这样规模的网游的质量和数量,并没有像现在这样多和好.其次,你们应该想想为什么现在神泣衰退了,你们应该看看别的网游现在是怎么做的,不要闭门造驹,别的游戏有多少吸引玩家的活动,例如双倍经验,游戏内容更新快,而且与国际版同步.光通想想这2年你们都作了些什么?卖点卡?还是rmb道具降价?版本更新的够快吗?

  2、你们对于游戏内容的擅自更改,你们改变了游戏设计者的初衷。例如,改变了各种职业的技能属性。你们认为这样对吗?至少我认为,游戏设计者不会认同你们这样的做法!还有很多人说,玩神泣的人多了,就会到处抢怪,没有怪可杀,这些问题应该都可以解决的,你们用用你们的脑袋(不用留着回升值吗?),如果玩家人数过多,我建议可以提高刷怪的频率和缩短刷怪的时间(技能属性都能改,何况这些?)

  3、还有一些游戏平衡方面的管理。例如有些区出现势力不平衡。那是为什么?你们调查过吗?有多少是一个玩家团体控制了光明和愤怒的势力,这样可以控制这个区的所有boss,这样一来他们就控制物价和平衡,他们想装备卖多少钱就卖多少,他们想光明的强大,愤怒的就别想兴旺。这些人为因素你们应该通过某些办法进行控制和管理。例如,光明的困难号,把角色删除后,就可以在愤怒建立困难号,你们认为这样合理吗?这样降低了控制者的控制成本。

  目前就想到这些,时间也不允许,我要上班工作了。对于和区我的看法是治标不治本,但在非常情况下可以适当使用。我还是建议,多从游戏和玩家出发考虑问题,多搞一些2倍经验,过年过节的时候多弄些任务奖励活动。好了就到这里,再见了!

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