| 说起“团队配合”任何一个网络游戏玩家都不陌生。随着副本难度加大、BOSS变强、任务越来越复杂,很多玩家抛弃“单兵作战”而采用“团队配合”的方式来完成。《神泣》刚上市的时候就注重“团队配合”这一概念,在随后推出的几个资料篇里,“团队配合”的概念更是被不断发扬光大。以下就让我们来回顾《神泣》各个资料篇的“团队”进化论。
2006年11月,随着万众期待的《神泣》初章“光与暗”正式登陆中国,许多热爱团队配合的玩家被这个充满激情和挑战的游戏深深吸引。“小队配合”的作战方式揭开了《神泣》的序章,几个不同职业的玩家组队,发挥各自的特长战胜BOSS成为游戏最大乐趣之一。可以说《神泣》“团队配合”作战方式的雏形就是在那个时候产生的。
首个资料篇“龙之反击”的推出,是《神泣》“团队配合”作战方式正式成型的里程碑事件。随着两条实力强悍的巨龙出现在《神泣》世界之中,原先的“小队配合”战术在巨龙强大的攻势下显得微不足道,玩家为了屠龙经常组织近百人的超大队伍,“大规模团队配合”的观念开始深入人心。
紧接着“龙之反击”之后,《神泣》资料篇“女神引导”将“团队配合”的核心从PVE延伸到PVP上来,这是《神泣》“团队配合”作战方式的成熟期。“光明”和“愤怒”两方玩家在战场上展开激烈的对抗,只有成功推倒对方的塔才能进入新的地图。这时团队配合的技巧翻新了不少,很多经典的团队PK战术都是这一时期产生的。
10月《神泣》最新资料篇“恶魔王座”的上线,7大BOSS一一亮相。同时面对如此众多强悍BOSS,《神泣》玩家齐心协力再一次挑战“团队配合”的极限。与此同时“黄金联赛”也进入高潮,各大网站论坛都在研究探讨“团队配合”的各种战术技巧。可以说这一时期是《神泣》“团队配合”作战理念的新高峰。
如今,强调“团队配合”游戏理念的进化在《神泣》中依然没有停下脚步。即将推出的《神泣》“行会大厅”系统中新增“行会排名赛”和“限时行会战”两个重要内容,同时“行会大厅”的诸多功能也将把玩家带入一个更宏大更精彩的“大行会”时代。今后《神泣》的“团队进化”又将演绎出怎样的惊喜,让我们拭目以待! |