俺是一个只会玩战2的小菜鸟,游戏里也没什么实力(势力),不过这并不防碍俺在这里耍嘴皮子。看到经验交流圈子里风头全被伤害输出职业抢了,俺来墨迹墨迹。
咱的一代伟人“毛大爷”一辈子没拿过枪杆子,但照样打下了个大大的江山。“牧师”请不要小看了这个无伤害输出的职业(只对纯精神型MS)
大部分玩家都不太理解MS这个职业,碰到治疗加不上的只会从MS身上找毛病。我听很多MS抱怨:“我的好友栏里都是MS职业,因为只有一起玩MS的才有共同语言呢”。我们很多玩家对于AD&D模式的游戏欠缺一个思考的环境。如同最初的EQ来讲,一个团队诗人、幻术、牧师,构成了团队的防御体系。战士、游侠是为了抵抗敌人的攻击给予防御的时间,如果战士只是一味的输出或者貌似抗怪一样顶住敌人的伤害,那么这个体系是脆弱的。战士应该为治疗赢得治疗时间。
神泣呢?战场对抗中,一组人就是一个攻防体系,任何一名操控者都是这个体系里的一个角。五角星大家都知道吧,平衡且完美的形状。如何发挥队中人的优势也是我们需要思考的。过于看重个体的作用,造成了很多玩家缺乏一个清晰的操作思路,战斗中各管各而无法体谅到队友的处境。
我接触过一些经常玩AD&D模式的玩家,他们对于体系的概念有很深刻的了解,比如QS,CK,MS在团队当中确实有着不可替代的位置。一名娴熟的MS操控者是团队强有力的后盾。但在实际战场或者行会战中,阵型的好坏也决定了MS是否能够发挥90%治疗效果,如阵型变得极为脆弱,战线过长,以及整体着重点不均衡,那么团队将很容易土崩瓦解。
什么是体系?
战士 ( FS,弓,刺客,)做为攻击体系的一个重要环节,要时刻注意保持与MS的位置,第一时间阻止敌人对我方脆弱职业MS,FS造成的攻击,请适当的调整自己的心态不要穷追不舍,把右上角的雷达扩大,时刻注意自己队友的位置。
MS,QS构成了防御体系,而MS是战士(……)的粮草,请保护好我们的粮草。对于攻击体系而言,被压迫下的后方阵地崩溃,再冲的勇猛,也是徒劳的。
同样,MS的操作对于团队也起到非常大的影响。经验不足的MS,过早的被敌方挂掉,追击的时候,跟不上团队的步伐都会影响到胜负。
见过几次MS为了给对方加个负面状态与战士站一条线上,如果敌方的位置保持的很好,没有放负面的机会,那么就请等待时机,不要为了一时的小利而牺牲了自己,造成30秒的待机与队友无后方治疗支援的时间。要懂的保护自己才有机会战胜敌人。当我方优势需要压制或者追击敌人的时候,我方的治疗链并未跟上造成脱节,我见过几次敌方在被追击中反扑的时候只有一点HP了,只因为己方MS未能跟上,给己方队友一个及时的治疗而被翻盘丢了柱子或灭了队。
上面的口水文有点无聊是吧? 这是在休息的时候和个叫“风速”的朋友吹“布尔”(牛)的时候听他一句:“不要伤害,要意识”发了点感慨。这篇垃圾文章想表达的意思很简单,只是希望每个喜欢群P的玩家都能找到自己在队伍中的位置。(楼下的别反驳了,你文章中“垃圾”这个单词使用的次数越多,越是说明了你对我这篇文章有多关注。)