2/3战牧师终极宝典之技能篇
看了许多所谓的技能攻略,发现许多人都是根本没学过技能.就乱加评测.所以今天小圣义愤填膺..来为大家解说...下面.进入正题:战牧技能加法
----------------------强化系------------------------------------------
短剑精通:此技能增加使用短剑时的魔法攻击..战牧必满
松弛:此技能..实在是非常实用的技能...推荐穷人满上...有钱人可以不必考虑.(为什么?靠药顶呗)
魔法修炼:此技能..适合非专业MS满上...专业级MS..可以不加..448点蓝就要10点技能点....可以加魔反了...
语言精通:根据情况,喜欢交黑人朋友的可以加上2级-3级(此技能要么不加..要么3级)
背包强化:3点技能点+1背包...实在是实用的很...推荐加上1级..不论是带药还是刷石头..很方便的..
总结:专业MS或有钱人可以直接跳过此系只加短剑,节省点数
-----普通系-----
魔法球:此技能可以称为鸡肋.原因:攻击不如魔法污染高,所以PK不用他.优点:省蓝,适合练级使用.还是一句老话:有钱人可以跳过.
自我保护:必满,不论是练级还是PK..用处非常大.
冰箭术:此技能也是鸡肋,原因:3级暴风雪拥有5秒的减速.而且攻击高300点..可以取代.至于单练打火怪..则很好用.
探测:考验MS技术的时候到了...如果你对你的技术有自信.可以加到2级..反之则3级.
驱散:必满.不论是下FB还是PK都需要它.
魔法污染:PK则必满..此技能可以让MS的单攻高于同智FS..是战牧吃饭的本钱之一.若是精神MS.做任务学1级既可
活力枯竭:既然存在.那就一定有存在的意义.独家解说:3级30秒枯竭1000+活力.而50的ZS系职业活力不过2000+.用法:催眠或变型之后释放.对付那些凿T凿T的CK可以取到釜底抽薪的作用.
=========攻击系---------
治疗:专业战牧可以不加..不过本人还是推荐加满...因为这是装精神牧混饭吃的先决条件..哇哈哈..有了它...升级可精神M一样快.不过小心被QS给打回原形
魔法保护:此技能对没有精神魔防的战牧具有很重要的作用,可以与魔法反射二选一.注:魔反和保护一同打开..保护先起作用..只有保护消失了..魔反才可以反伤.所以2技能不要同时释放.
快疗:根据情况和爱好..点数不够可以不学
冰雹:推荐加满..因为是属性攻击..所以比魔法污染攻击高..作为杀人收尾招很适合..也会让敌人知道..杀你的是MS(哇哈哈)..同时可为暴潜能群攻增加了条件.(注:此技能与FS的闪电之击攻击相同)
魔吸:当你碰到同样为MS的人头痛不?那么这招可以帮你解决问题...就是命中低了点.近身攻击.没别的缺点..
群疗:可以有效的增加队友的信心..给敌人造成心理压力...实际效果并不是很好.毕竟有女神在嘛.而且对于喝蓝如流水的战牧造成很大的经济负担...
暴风雪:必满..此技能不论是追杀还是群怪..都很好用..出了它..就可以自己找个QS去FB单刷了...除了怕土属性的怪...
自然吟唱:无属性其实是最垃圾的属性...杀无属性怪不如属性攻血多..杀属性怪又不如克属性好用..不推荐学习.但以下情况除外:MS有钱到可以向武器砸属性石头,那么此技能的属性也会随之改变.
神圣治疗:不学你可以去死了.....这个是困难MS最实用的技能...简直就是天赐给战牧的...有了它你的加血就不比普通的全精神牧的效率低了..
治疗祷言:出此技能的时候可以考虑洗点..因为前面已经有治疗技能..
暴雨吟唱:不错的技能.为MS单挑增加了胜率.用法:抢先催眠对方.然后放该技能.对没有防护头的同级职业(MS除外)可以一次性秒去对方一半的血..然后..嘿嘿
---------特殊系--------------祈祷祝福:不再多说.生命9赎:推荐加到2级..毕竟死亡号多了起来..也是给队友省去25块钱的好办法..
进化:娱乐性技能,可以躲避一切主动攻的怪物(包括战场对方的塔和守卫)关键时刻在FB团灭之前.可以变自己.保住有生力量.注意:至于我为什么没说抢怪有用,因为这个技能用鼠标左键点上图表的时候..就会自动解除.
催眠:PK必学技能,可以让你抢先放出最猛烈的大技:如变形..暴雨碎冰及暴风雪.
潜能强化:根据个人爱好..强化之后可以无限释放魔法保护/快速治疗/暴风雪.很猛地.(完了.地方不够了)
变形:必满.不要相信上面说的受到攻就变回来..其实怎么打都不会回来..但是对方也可以拱你.
能量转换:10分钟一次..慢了点..根据个人爱好..有钱人不用考虑.作为救急技能
生命9护:JP的PK技能..逃命必备.但是单挑用处不大.因为战牧本来就是耗蓝机器.
魔法反射:打你多少就反多少.有魔防不用考虑.789的技能点哇.__碎冰:催眠之后..去敌人身边根据职业放..弓贴身ZS或CK拉开7M左右的距离.一防跑.2可以牵制3秒.多丢两个污染
----------------------强化系------------------------------------------
短剑精通:此技能增加使用短剑时的魔法攻击..战牧必满
松弛:此技能..实在是非常实用的技能...推荐穷人满上...有钱人可以不必考虑.(为什么?靠药顶呗)
魔法修炼:此技能..适合非专业MS满上...专业级MS..可以不加..448点蓝就要10点技能点....可以加魔反了...
语言精通:根据情况,喜欢交黑人朋友的可以加上2级-3级(此技能要么不加..要么3级)
背包强化:3点技能点+1背包...实在是实用的很...推荐加上1级..不论是带药还是刷石头..很方便的..
总结:专业MS或有钱人可以直接跳过此系只加短剑,节省点数
-----普通系-----
魔法球:此技能可以称为鸡肋.原因:攻击不如魔法污染高,所以PK不用他.优点:省蓝,适合练级使用.还是一句老话:有钱人可以跳过.
自我保护:必满,不论是练级还是PK..用处非常大.
冰箭术:此技能也是鸡肋,原因:3级暴风雪拥有5秒的减速.而且攻击高300点..可以取代.至于单练打火怪..则很好用.
探测:考验MS技术的时候到了...如果你对你的技术有自信.可以加到2级..反之则3级.
驱散:必满.不论是下FB还是PK都需要它.
魔法污染:PK则必满..此技能可以让MS的单攻高于同智FS..是战牧吃饭的本钱之一.若是精神MS.做任务学1级既可
活力枯竭:既然存在.那就一定有存在的意义.独家解说:3级30秒枯竭1000+活力.而50的ZS系职业活力不过2000+.用法:催眠或变型之后释放.对付那些凿T凿T的CK可以取到釜底抽薪的作用.
=========攻击系---------
治疗:专业战牧可以不加..不过本人还是推荐加满...因为这是装精神牧混饭吃的先决条件..哇哈哈..有了它...升级可精神M一样快.不过小心被QS给打回原形
魔法保护:此技能对没有精神魔防的战牧具有很重要的作用,可以与魔法反射二选一.注:魔反和保护一同打开..保护先起作用..只有保护消失了..魔反才可以反伤.所以2技能不要同时释放.
快疗:根据情况和爱好..点数不够可以不学
冰雹:推荐加满..因为是属性攻击..所以比魔法污染攻击高..作为杀人收尾招很适合..也会让敌人知道..杀你的是MS(哇哈哈)..同时可为暴潜能群攻增加了条件.(注:此技能与FS的闪电之击攻击相同)
魔吸:当你碰到同样为MS的人头痛不?那么这招可以帮你解决问题...就是命中低了点.近身攻击.没别的缺点..
群疗:可以有效的增加队友的信心..给敌人造成心理压力...实际效果并不是很好.毕竟有女神在嘛.而且对于喝蓝如流水的战牧造成很大的经济负担...
暴风雪:必满..此技能不论是追杀还是群怪..都很好用..出了它..就可以自己找个QS去FB单刷了...除了怕土属性的怪...
自然吟唱:无属性其实是最垃圾的属性...杀无属性怪不如属性攻血多..杀属性怪又不如克属性好用..不推荐学习.但以下情况除外:MS有钱到可以向武器砸属性石头,那么此技能的属性也会随之改变.
神圣治疗:不学你可以去死了.....这个是困难MS最实用的技能...简直就是天赐给战牧的...有了它你的加血就不比普通的全精神牧的效率低了..
治疗祷言:出此技能的时候可以考虑洗点..因为前面已经有治疗技能..
暴雨吟唱:不错的技能.为MS单挑增加了胜率.用法:抢先催眠对方.然后放该技能.对没有防护头的同级职业(MS除外)可以一次性秒去对方一半的血..然后..嘿嘿
---------特殊系--------------祈祷祝福:不再多说.生命9赎:推荐加到2级..毕竟死亡号多了起来..也是给队友省去25块钱的好办法..
进化:娱乐性技能,可以躲避一切主动攻的怪物(包括战场对方的塔和守卫)关键时刻在FB团灭之前.可以变自己.保住有生力量.注意:至于我为什么没说抢怪有用,因为这个技能用鼠标左键点上图表的时候..就会自动解除.
催眠:PK必学技能,可以让你抢先放出最猛烈的大技:如变形..暴雨碎冰及暴风雪.
潜能强化:根据个人爱好..强化之后可以无限释放魔法保护/快速治疗/暴风雪.很猛地.(完了.地方不够了)
变形:必满.不要相信上面说的受到攻就变回来..其实怎么打都不会回来..但是对方也可以拱你.
能量转换:10分钟一次..慢了点..根据个人爱好..有钱人不用考虑.作为救急技能
生命9护:JP的PK技能..逃命必备.但是单挑用处不大.因为战牧本来就是耗蓝机器.
魔法反射:打你多少就反多少.有魔防不用考虑.789的技能点哇.__碎冰:催眠之后..去敌人身边根据职业放..弓贴身ZS或CK拉开7M左右的距离.一防跑.2可以牵制3秒.多丢两个污染