1.第一等级压制问题:相差5级的怪装备再好也只能逃之...
2.升级地图问题:可以供升级的地图太少,新区只见人不见怪...
3.NPC回收问题:10:1的价格也太黑了吧...
4.开店问题:开店时放的格子太少几乎放不下几个东西...
5.任务问题:有时候做个任务付出艰辛的工作换来的只是微波的收入.做任务很多时候是在让费升级的时间,所以很多老玩家几乎不做任务...
6.等级封顶问题:为什么要弄个60封顶?人家以升级为乐趣又不想玩困难跟死亡的玩家到了60级,想不走都不行...
7.战场问题:这是神泣的一大特色,也是它导致光通衰败的主要原因.当今游戏玩家大多以年轻人为主,以追求刺激为多,玩游戏无非就是想通过PK.杀人.来追求快感...而大家可以看得到现在的战场如此之萧条,⑴刷战功.⑵双方人数的不平衡.这两大漏洞作为稍微有点头脑的人早就应该想到,难道游戏高层连这样的人都没有?当然游戏把最值钱的属性放在战3这样做很好,但是人数的不平衡也就导致不存在抢的问题.........
建议:这个游戏的视觉跟操作是我玩的游戏当中算最好的.{本人也就只玩过十来种游戏说错了不要骂我}所以我还是不想神泣就此衰败.我的建议是这个游戏必须全面改革..第一:光明黑暗双方地图可以互通,大胆让玩家去恶意PK. 第二:战1 战2 战3 3个接镶地带各设置一个城堡,当上堡主的每天给予一定的奖励,每个帮会都可以申请攻打.这样的好处是很多人民币玩家就会想办法花更多的钱当上堡主来满足虚荣心.这些人多投钱你们赚的更多,投入的广告费就多玩的人自然多....
当然要是再开一个最大的交易城让双放玩家都可以进去买卖,在成里设置个城堡谁当上老大.谁就可以抽取当天交易的5-10%的手续费那样就会竞争的更激烈........有钱的会投钱想做老大,没钱的可以在攻城中获得快感......
如果真的可以做到以上的运作,当然还要投入不非的广告费用.神泣将会有更好的辉煌.............!!!!!!!!!!!!!!1
还有因本人在官网不知何原因发不出论坛,恳请觉得我写的还行的玩家复制到神泣官网去...............