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小谈装备及属性点分配
2008年01月20日 19:33:24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:虚拟的脸

  在这里和大家谈下ZS/DS MS/JS的装备砸法和属性点的分配(个人观点)
  MS/JS 以体的为主吧。属性点就不用说了 就直接说装备的砸法了
  以55+套说吧。(比较普及的)
  一个MS或者JS没有了精神就等于失去了抵抗 没了平衡
  现在的王座想必大家都知道抵抗是多么的重要
  个人观点如下:
  武器(以4洞为准) 5体 保护1和3 博学4
  5血 5体 必要上的,现在有了图5的新石头的保护者1 .3都砸
  保护1 属性是9体 12点防=21防 就等于一个5级体质了。
  保护3 属性是9体 36抵抗=9防36精神(1点精神1点抵抗)所以比5精神要好得多。
  剩下的一个洞个人建议就砸博学4。至于为什么上面也说了
  因为5精神是根本没办法达到博学4所能提高的抵抗。
  现在有了高级项链,就选一套高级首饰全砸5级的活力和魔法那样可以弥补活力和魔法力的不足(有钱的可以开一套3洞的,要不2洞的也够用了)

  MS/JS的就大概这样拉。想必也有些人是知道的。下面就谈ZS/DS的吧
  以前玩了个57困难DS如下:
  战功2万 传说一套 水属性巨龙
  我PK用的装备砸法是:
  衣服 属性 5级 力 敏 运 血
  裤子 5级 力 运 血 体 技艺1
  手套 5级 敏 血 体 技艺1 守护2或者强击1
  鞋子 5级力 敏 运 血 体
  帽子 海轮 力 敏 运 体 5级血 技艺1
  武器(4洞限制) 属性 5级 力 敏 运
  属性点加法:
  幸运 带装备是261就可以了 就算没有YTA都爆得很明显(困难/死亡都可以这么加)
  敏捷:死亡模式的个人认为360比较好`MISS会很少 困难模式的 240~300就可以了。(加多了就没力量了)

  以上就是本人的一点观点了。至于大家觉得怎么样可以自己研究探讨
  相信以前2区 麦法风服常去战3的看到我的名字并不陌生
  我的困难配点和会长60死亡DS 5盘 内能杀死他2~3次 在属性不相克的情况下(个人技巧不透露,嘿嘿)
  光明那个59和我对杀的战士我忘记了后来还爆给我水属性武器的那个现在在跑跑会里吧~
  呵呵 ~不罗嗦拉,不知道有没有漏哪了。。。欢迎大家一起来发表观点

  王座去`

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