把网络游戏比喻成“网络毒品”我觉得真是恰如其分!希望广大青少年朋友没玩过的千万别玩,已经玩上的要努力“戒掉”哦~!
我玩过不下10种网游,综合比较一下,我觉得在这些游戏中“神泣”这款游戏做的最好,我从它刚开始公测不到2周就开始玩了,至今还没离开,一是因为“神泣”的可玩性最高,二是因为在游戏里真的认识了不少朋友,相信不少玩家也跟我一样的原因吧;玩了这么长时间的“神泣”,在网上也看到了不少网友的帖子,有的写的真的不错,我也忍不住要写点什么了;最近我练了个困难猎人(死亡咱消费不起呀),咱就讨论一下困难59级猎人吧!
首先,我列出一些前提条件:1)3w满战功;2)所穿装备为55-58传说5洞4件套,原始属性都是2力、4敏、运1,头盔是6洞,武器是53限量全敏弓,即+47敏捷的“伟大的猎人”,项链为各属性+9的高级项链(两洞不合石头或者合魔法活力石头),戒指和手镯为55级敏运各+9;3)经过网友和个人总结得出的暴击的粗略计算公式:暴击伤害=(攻击力-防御力)*1.5+自身幸运值*(0~1.5);4)力量: 提高物理攻击力和射击攻击力,弓手1力量=1射击攻击,刺客和战士1力=1.3物理攻击,敏捷: 提高命中率 回避 4敏=1射击攻击,幸运: 提高爆击率 爆击伤害 4幸运=1射击攻击(只有弓加幸运加攻击)爆击抵抗力(被爆击的几率减小)。
其次,我介绍一下猎人装备比较极品的砸法(这里只算力敏运):
上衣:属性石+5力+5敏+5运+强击1=力30 敏24 运30 属性;
裤子:5力+5运+强击1+守护2+技艺1=力39 敏21 运38;
护手:5敏+技艺1+技艺3+守护2+强击1=力28 敏41 运18;
鞋子:5力+5敏+5运+强击1+守护2=力30 敏33 运38;
头盔:海伦力+海伦敏+海伦运+技艺1+强击1+守护2=力37 敏37 运37;
武器:属性石+5力+5运+5攻击=力20 敏47 运20 属性 攻击力:156~230;
项链:力9 敏9 运9;
戒指和手镯4件:敏36 运36;
下面计算一下59困难满战功猎人穿上上述装备总的点数:
上述装备的力敏运总点数为:力193 敏248 运226
1级猎人本身力敏运点数为:力11 敏14 运13
1级~59级猎人自身幸运+1点,一共为:运58
1级~59级每级有7点属性点:7*58=406点
3万战功可以领到:82点
所以我们可分配的点数为:406+82=488点
所以59困难猎人在不加上边可分配点时穿上装备的力敏运总点数为:力204 敏262 运297
下面讨论几种不同加点条件下猎人射出一箭的攻击输出(此时无其他职业加的状态):
(一)敏捷360,幸运610,其他全加力
得到:力281 敏360 运610
攻击力=281+360/4+610/4+39(3级射手神曲)+(156~230)=718~792
以敌人的防御力是100为例:
属性互不相克的情况下:敌人受到的伤害=(792-100)*1.5+610*(0~1.5)=1038~1953
猎人属性克敌人属性的情况下:敌人受到的伤害=(1038~1953)*1.3=1349~2539
敌人属性克猎人属性的情况下:敌人受到的伤害=(1038~1953)*0.7=726~1367
(二)敏捷262,幸运610,其他全加力
得到:力379 敏262 运610
攻击力=379+262/4+610/4+39(3级射手神曲)+(156~230)=791~865
以敌人的防御力是100为例:
属性互不相克的情况下:敌人受到的伤害=(865-100)*1.5+610*(0~1.5)=1147~2062
猎人属性克敌人属性的情况下:敌人受到的伤害=(1147~2062)*1.3=1491~2680
敌人属性克猎人属性的情况下:敌人受到的伤害=(1147~2062)*0.7=803~1443
(三)敏捷262,幸运510,其他全加力
得到:力479 敏262 运510
攻击力=479+262/4+510/4+39(3级射手神曲)+(156~230)=866~940
以敌人的防御力是100为例:
属性互不相克的情况下:敌人受到的伤害=(940-100)*1.5+510*(0~1.5)=1260~2025
猎人属性克敌人属性的情况下:敌人受到的伤害=(1260~2025)*1.3=1638~2632
敌人属性克猎人属性的情况下:敌人受到的伤害=(1260~2025)*0.7=882~1417
(四)敏捷360,幸运510,其他全加力
得到:力381 敏360 运510
攻击力=381+360/4+510/4+39(3级射手神曲)+(156~230)=793~867
以敌人的防御力是100为例:
属性互不相克的情况下:敌人受到的伤害=(867-100)*1.5+510*(0~1.5)=1150~1915
猎人属性克敌人属性的情况下:敌人受到的伤害=(1150~1915)*1.3=1495~2489
敌人属性克猎人属性的情况下:敌人受到的伤害=(1150~1915)*0.7=805~1340
其他加点方法就不一一例举了,个人推荐按第一种方法加点,因为现在玩家的敏捷和幸运都加的很高,敏捷低了容易出miss,幸运低了又会降低暴击率(猎人就靠暴击活着那),配合祈祷,统御,幸运祝福等状态,猎人一个快速射击,除了护卫等全体加点的玩家,效果可想而知……
好了,不多说了,以上是我对猎人的个人看法和粗略计算,如果有不对的地方还请多多指教。
本人在10区斯克伦,一个57的困难斗士(七笑拳),感谢帮助我的朋友——上帝流氓兔、叮当、草莓妹妹、我帅故我在、冰心。