爆击概率和伤害公式的个人看法-驳爆击倍率论
玩神泣1年多了.关于爆击的概率伤害的问题现在已经基本定论了.爆击的伤害是按幸运和基础攻击算的-爆击伤害论.关于爆击倍数论现在已经基本被驳倒了.刚才看到还有人算爆击按倍率算,真是可笑.
先说爆击先说下人物的属性点的特点,以下是从别人的帖子上看来的:
1点力量=1.33点攻击
1点敏捷=0.2攻击+0.2%回避+0.2命中+5点活力
1点幸运=0.2射击攻击+0.33%暴击率+1点最大暴击伤害
1点体质=1点防御+5点血
1点智力=1.33魔法攻击
1点精神=0.2魔法攻击+1魔防+5点蓝.
爆击概率不是1点幸运=0.33% 而是曲线,曲线的准确公式可以通过计算机统计,再用专用的软件给出公式,公式的最大值接近于1.如果把简单点计算的话可以把公式看作线性方程就是1点幸运=0.1667%.也就是说幸运加到600就可以达到99.99%的爆击.ZS只要510. 大概的公式应该是概率=1-(a)的n次方 a是0-1 n是幸运值 a的算法是通过概率可以反推出来 .工作量太大而且也没什么实际意义. 大概的公式应该是概率=1-(a)的n次方 a是0-1 n是幸运值 a的算法是通过概率可以反推出来 .工作量太大而且也没什么实际意义.
再来说下爆击伤害.爆击伤害计算:爆击伤害=基础伤害*1.5倍+0~幸运值 .0-幸运值的意思是幸运伤害是随机的,符合概率论.就是在爆击的情况下,幸运的伤害是在0.5的幸运值左右浮动.
只是个人看法,无聊写来玩玩.真的不想下次看帖子的时候还看到有人说幸运爆击倍数的说法.