神泣中可能争议最大的职业就是-刺客/潜行 了,看帖子里对此职业的加点及玩法大家分析的相当精准各有所长.本人不才,开F至尽也就只玩了CK这个职业,相当汗颜的是居然只练到了困难54.今天我写出我对潜行的看法,已博众大虾一笑.........
普通我就不说了,那只是为了后期更高的模式做的铺垫.潜行,故名思意,不是让你开这号直面ZS或DS,更不是让你去击杀QS/HW的.但也不是沦落到只是加速或加幸运的辅助角色.
全力,全敏,全体甚至与全幸运每种加法各有各的支持理由.在这我只想说说杀战3的CK加点.众所周知,CK的练级及组队那是相当艰难.单靠一个人单砍,能有耐心到困难55级已属不易.但到了55级后,杀战3的基本条件已经成熟.在老F里,现在拥有一套属性(衣服+武器)及一套5级并不是很难.再不济属性+T5石头全套我想因该做的到.另必须需要一套RMB首饰及满战功(我个人是满不了哦)如果说玩CK连这些都没,那我劝你就此放弃或者说当做摆店号仓库号吧.
平均加点法是最鱼腩的办法,CK杀人讲究的是出其不意,一击致命(一套技能攻击),最少在你一套切割连击下来,对方要少掉90%的血量.这就要求一定的力量做基础.在这个人认为不需要加敏捷,为什么呢?
大家请注意看,出其不意可以依靠偷袭,埋伏,伪装,隐身等手段来实现,在PK中,CK的PR技能及完美姿态足够能保证命中率回避率及暴击率.说到这,有玩家说,那幸运就不要加啦,靠完美姿态足够了吧.那也是片面的认识.弓系职业和暴击类的职业与你遭遇的时候,CK有没有一定的幸运是影响整个击杀的过程及结果的.
所以,个人认为保证幸运410-450之间,其他点数全部加力.敏捷可以依靠装备和自身状态来弥补.这样的加法杀战3,可能是最好的效果.一来可以保证一对一的时候有足够的杀伤力,依靠PR状态,哪怕面对卡技能的高等级的ZS或DS,你也有的一拼.至于说PR技能,我认为是CK自身技能,为什么不能用呢?依靠PR技能击杀对方,我觉得很正常.....另在高等级PK中,切不要用晕人技能,现在战3不带解晕卷的玩家我相信已经不多了.晕人在战3PK中已经属于鸡肋技能,不学也罢.一来浪费时间,二来,晕人的技能给我感觉是很窝囊的过程.....
全体加法,目前流行在死亡模式中,为什么呢,CK死亡的概率比较高,烧复活的速度过快,我相信全体加法能给众多死亡模式的玩家带来心里上的安全感.但个人一直认为,既然玩CK了那就是选择了生死一瞬间决定的刺激,选择了大部分时间你将是一个人面对,寂寞孤独在所难免.全体制?你不如练个HW/QS算了.如果你有属性武器+的是失明,沉默,减速之类及沉睡的结晶.并能有一定的幸运基础来增加暴击那也是不错的玩法,只可惜我是体验不到了哦!俗话说,我杀不了你,我慢慢耗死你,也不失为一种乐趣..................................
好了,就写到这了,CK属性装备(衣服+武器)是必不可缺的....