影-爵爷 声明:从未吃RMB药,从未用挂
16区流光瀑布——愤怒阵营(战1 铁血战旗行会)
前段时间写了篇战1猎人战场介绍(销魂-射),反映褒贬不一,有天跟战1刷战功的小白对骂全体(本人立场鲜明,反对战1刷战功),说我用挂,吃RMB药,我想这是从另个方面对我的肯定。由战1实际经验来看,36敏捷除了刺客外,其他没太多的MISS。
转入正题,我战1的潜行...
1 +点 4体制3敏捷
2 装备 头盔:5防护,守护4
上衣:守护4
裤子:守护4
护手:守护4
鞋子:守护4
武器:守护4(依然贵重套,收不到ZM YY,鄙视我吧~)
3 综合属性(不加JS状态):敏捷:167
防御:87
抵抗:96
血量:2153
优点:血厚,耐打型,敏捷中等以上,生存能力强。
缺点:低攻击,对高防御1VS1情况下,双方都无可奈何。
这个潜行号的诞生,主要思想就是战场辅助,放弃攻击,充当战场润滑剂,牵制与反牵制。(崇尚攻击的潜行勿对号入座)。目前在战场的情况是:游刃与战场第一线,给敌方高攻击人物以牵制,尽力延迟或令其丧失攻击能力,结合自身优点保护本方优势火力。
关于潜行的 卡 技能:有人说卡技能对战1来说,最受益的是猎人(弓),潜行(刺客)无所谓吧...其实不然,最受益的是猎人(弓)这个无可争议,确实这样,但对于潜行,特别是我这样的血敏,战场润滑型潜行也非常重要。举个例子:在不加速的情况下追杀敌方阵营:在不用卡技能时当你发出邪恶攻击再脚踢后正准备凿击,往往会显示不在攻击范围,错失击杀敌方机会。相信众多潜行(刺客)们深有体会吧。 而一旦学会卡技能,只要能发出一招,那他基本跑不掉了,就算用解晕药剂,也无法逃脱。
两军对阵时,卡技能的优势体现的更为充分,潜行的技能发挥的淋漓尽致...
潜行的技能,就从根本奠定了要走牵制与反牵制的路线,对于普通玩家来说(刨除RMB玩家,YY ZM牛人外),在战1走攻击路线基本是不合时宜的,因为战场大多是集体作战,要有面对被3人同时攻击的思想准备,往往一个攻击稍高的刺客冲进阵营,没等发几招,自己反而先成为刀下鱼肉。这样的场景早已屡见不鲜。
小技巧:如果被追杀,无奈在浅水中隐身时,注意一定要跳着走,这样就看不到行走的水痕了,哈哈,这是我无意中发现的,但在深水区域,这个方法就不行了。
另外对阵敌方阵营潜行(刺客)时,别忘记放个拖曳,这个是破隐身的技能,相信大家都知道,陷阱也要利用...
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写的太乱,理解其中意思就好,呵呵
最后战1宣言:反对刷战功,鄙视外挂..让我看见一次,骂一次,清理一次!!!
顶战1愤怒 铁血战旗行会,永驻战1,誓死守卫普罗琳古文明石柱........
影-爵爷