游戏内容的调节是最为重要的~战场是这款游戏很不错的一个亮点~但他并不是唯一~据我所知类似的场景最早应该是出现在剑侠系列网络游戏中~我认为不少玩家想在战场找寻游戏的乐趣,而人数少或不平衡也是一严重的问题~这一点我认为剑侠系列游戏的措施很不错,那就是限制开场时间~这样的话玩家们可以都等在那一时间一起去参加~为了满足战功的需求也可以适当的减少战功的需求~
游戏里还有其他不好的元素,那就是职业已经开始出现不平衡性,主要体现在刺客,刺客应该是以暗杀的为主的恐怖职业,在现实中如果一个少儿不知不觉中把刀子放在一彪形大汉的脖子上少儿一样可以杀死大汉~虽然比喻并不是很恰当~但刺客确实不太让人满意~就这一职业而言,高速,隐秘,一击必杀是其特点,但在此游戏中体现的很不理想~攻击力很低~人家不很站在那让你打而且还有药~,隐身技能的失败也很突出,隐身之后不能够取消是很方便的现象,而且隐身并没什么突出作用~建议技能中加入一击必杀几率~隐身过程中可以手动取消·~隐身过程中,伤害有加深的效果~~对此你们可以自己多加考虑~
还有游戏公司开发代言游戏赚钱是一定的~但可以考虑下游戏里RMB道具购买价格的适当调低,我认为这样,虽说一次性赚的少了~但买的次数多~买的人多你赚的刚多~而玩家自己却高兴去买~双方都高兴何乐而不为呢~~~
游戏开放新的内容和活动不应该只是过多的针对老玩家,高级玩家~也要多考虑新的玩家和低级玩家~我看到近来开的活动和内容都是适于与高级老玩家的~这样低级玩家~会很无聊~,即使说有可能加深练级的劲头但他们会认为自己错过很多这样很不公平~~~
呵呵,第一次发表文章~请大家多多指教~~多顶呀~