困难战士VS死亡战士
以下为困难战士与死亡战士的属性点的对比,仅比较力量、敏捷、幸运
困难战士与死亡战士都为60级
一、属性点比较
1、困难战士:每升一级+7点属性,60级累计加413点属性
2、死亡战士:每升一级+9点属性,60级累计加531点属性
结论:死亡比困难多118点属性
二、装备比较(装备本身属性)
1、武器
困难战士:传说武器(五洞)+30点属性
死亡战士:祝福武器(六洞)+36点属性
2、头盔
困难战士:51级亚达玛斯头盔(6洞)
死亡战士:51级祝福亚达玛斯头盔(6洞)+7幸
3、上衣
困难战士:58级迪诺斯胸甲(5洞)+2力+1敏
死亡战士:53级祝福亚达玛斯胸甲(6洞)
4、下衣
困难战士:57级迪诺斯的护腿(5洞)+2力+1敏
死亡战士:52级祝福亚达玛斯的护腿(6洞)
5、手套
困难战士:55级迪诺斯护手(5洞)+2力+1敏
死亡战士:50级祝福亚达玛斯的护手(6洞)+7力
6、鞋
困难战士:56级迪诺斯长靴(5洞)+2力+1敏
死亡战士:51级祝福亚达玛斯的长靴(6洞)+7敏
结论:死亡比困难多15点属性
三、石头比较
1、武器:死亡比困难多上一个技1:+9力+8敏
2、头盔:一样
3、上衣:死亡比困难多上一个守2:+9敏+8幸
4、下衣:死亡比困难多上一个技3:+9力
5、手套:死亡比困难多上一个技2:+9力
5、鞋:死亡比困难多上一个强1:+9幸+8力
附:(困难和死亡战士最大化石头砸法)
A困难
武器:攻5 力5 敏5 幸5 属性
头盔:技1 守2 强1 海力 海敏 海幸
上衣:技1 力5 敏5 幸5 属性
下衣:技1 守2 强1 力5 敏5
手套:技1 技3 守2 强1 敏5
鞋:技1 守2 力5 敏5 幸5
B死亡
武器:攻5 技1 力5 敏5 幸5 属性
头盔:技1 守2 强1 海力 海敏 海幸
上衣:技1 守2 力5 敏5 幸5 属性
下衣:技1 技3 守2 强1 力5 敏5
手套:技1 技2 技3 守2 强1 敏5
鞋:技1 守2 强1 力5 敏5 幸5
(下衣不能合敏5、手套不能合力5幸5)
结论:死亡比困难多69点属性
总结:死亡战士比困难战士多202点属性
相比之下,死亡战士比困难战士强多啦!但还有一项没比较,那就是战功,下面介绍一下困难和死亡战功属性的对比。
5万战功:困难换125点属性、死亡换138点属性
20万战功:困难换262点属性、死亡换299点属性
对比方案一:5万战功困难战士VS无战功死亡战士(不过相信死亡战士不可能无战功吧)
结论:死亡比困难多77点,死亡胜。
对比方案二:20万战功困难战士VS无战功死亡战士(不过相信死亡战士不可能无战功吧)
结论:困难比死亡多60点,困难胜。
对比方案三:20万战功困难战士VS5万战功死亡战士(现在一般的死亡战士都刷了5万战功)
结论:死亡比困难多78点属性,死亡胜。
对比方案四:20万战士困难战士VS20万死亡战士
结论:死亡比困难多239点,死亡胜。
作者感言:
如今这社会要刷20万战功才能满,日子长着咯,如果靠玩家真刀真枪地在战场上杀人头,不知要杀到何年何月;靠“刷战功”嘛,其一投入太大,其二花的时间也太长(每天超过3000战功系统会自动清零,说明一点这只是本人不负任何责任说的),其三一不留神光通将你的战功清零,让你不得眼泪干。但若神泣大陆惊现20万战功的恐怖角色,我不知道光通将做何解释,诸位思量思量!但战功带来的丰厚奖励是相当诱人的。
自20万战功系统上线后,个人认为如果你能将战功刷满的话,选择困难战士绝对是首选。这样的战士上战场一定是恐怖杀人的机器,当然也是被杀对方阵营击杀的首选;打BB比任何无战功的死亡战士强多啦,比5万战功的死亡战士也毫不逊色;而且困难比死亡有优势,不用烧复活,可以队长复活,吃一个替身咱哪都敢去。当然你也可以选择死亡战士刷满20万战功,那绝对是超恐怖的真正的战士,打BB没人能抢过你,上战场杀对方阵营的玩家如同砍西瓜般超爽(这样的号为什么不上战场威风一下呢?吃个持续复活之轮就可以在战场痛快三个小时),当然,你要玩这样变态的战士你就得付出更多……
至今尚未发现20万战功的恐怖战士,也许不久的将来,也许很久的将来,也许很久很久的将来,也许……
2008年12月老胡