大家好,好长时间没发帖了,这段时间我一直在玩战1DS,总算有一点心得,就和大家一起分享吧。
DS\ZS一个血多,防高,攻击强悍的近战职业,不管在那个战场中都是冲锋在第一线。战1战功点不能兑换,彼此间的装备差距也不是很大,不想其他战场那么容易出现秒杀的情况。所以站1是一个非常适合发挥战术优势的地方。
我个人不建议DS\ZS强行冲击到敌阵营中去阻杀法系或是相对脆弱的玩家,虽然这有可能让敌人的补给线(精神MS\JS)和远程支援(猎人,WS\FS,爆J\爆M)死亡或退却而导致队列出现漏洞而崩溃,但这种攻击方式本身就存在很大纰漏,一旦没有打乱敌人队形,就可能导致己方队形出现防守漏洞,使己方远程没有任何的近战保护而彻底崩溃。除非你是特别的强大,装备N牛,那没办法,一群人都杀不死你一个。但这种方式在被敌人堵在家门口的时候作用却很大,可以发挥马上复活,还有家里炮塔的支援优势,有可能打破包围冲出去。当两军实力相当的时候,这时最常用的队列也许能发挥更大的优势。(近战在前,远程在中,奶妈在后,条件允许的时候配备1-2个近战职业守护)这样不但给对方一种压迫感,一旦对方近战忍不住冲锋过来的话,可以最效率化的攻击同一个敌人。而DS\ZS的冲锋,其实和猎人的骨刺,缓速也是一样可以起到牵制敌人的作用。如果运用得到的话,效果比猎人的更好,毕竟你自己就冲到敌人的身边,攻击起来更快捷。当然实际操作的时候,攻击对方法系和相对脆弱的职业的办法也不是不可行,就看当时的情况而定了。特别的两军胶着在一起混战的时候,这招还是很好用的。还有点,也许大家没有注意到,战1人数不多,可是毕竟地图较小,2边缓冲距离也不是很远,所以很多时候,自己的医生不会去先救人,一般会给活着的人+血或是攻击敌人,当然这也没什么不对,可是我个人认为,如果双方不是很激烈的时候,最好先救人,多一个人,就多一份战斗力,特别是那种装备牛叉,强悍无比的队友,更是优先急救的对象。
DS\ZS在2军胶着的时候,因为现在会卡招,所以很多DS\ZS总是追不到敌人远程部队,总是打了1-2下就被对方逃脱,你追击的话,却冲到敌人堆里面去了,没几下就挂了,我相信很多玩DS\ZS的朋友有过这样的郁闷吧,其实你这个时候大可不必追击敌人,就杀你身边其他的敌人吧,最好先杀血少的或是直接后撤回血。当然这需要你很强的判断力。这其实是一个极其有效率的的办法,当然最佳的办法就是团队的配合,我这里只是说一些我自己个人对DS在战场上的一些看法而已。
其实还有更好解决的办法,那就是每次我发心得的时候,我都会总结出来的一个小技巧。今天说的就是近战职业中DS\ZS的收招追杀技巧
不要以为只有远程可以做到收招,其实近战收招也是可以一直追着人打的,关键是看你的技巧,还有就是感觉对方的走位,近战收招的技巧其实很简单,说穿了就是你要走在敌人的前面,在自己地图上面看,你最少你要和敌人保持在同一个水平线(当然你能在他前面更好,不过别太远了。2M距离)。这里我说一个实例,你和一个远程的敌人打,他离你较远就开始攻击你,你这是只有先冲锋了,我相信大家都会这样做,不会傻乎乎的一直在人家屁股后面追吧。关键就在这里,很多玩家冲锋以后马上出招,就算这是你再收招的话,因为你是在敌人距离你2M的距离的时候出招的,毕竟有那么一点时间的滞留,而敌人被你冲锋的状态也差不多消除了)你后面的技能就不太容易打到敌人了,正确的方法是你冲锋以后,不要马上出招,而是跟随敌人的位置往前跑,只要不是网络延时,你一般可以跑到和他水平位置的地方。这时你开始收招打击他,为什么要这样呢,因为DS\ZS技能的有效距离是2M,而你和他水平位置的时候,你们之间的距离是0M,如果你在他前面2M,敌人如果直线跑的话,2+2=4,这个道理大家应该明白吧。这样不但可以一直打击敌人,还可以给对方一个很大的心理压力,而导致敌人收招失误,你这个时候一定不能急,一定要把握好收招出击的频率(具体就看你用的什么武器了,双持快点,盾战就慢一些了)一般情况下,只要近身了,不管是什么远程职业,都不太可能打的过你的(这是我在实战中得到的经验,除非敌人装备太牛*)毕竟DS\ZS血量是比他们多的。
具体的操作,你们就在实践中摸索吧,如果有那个不相信的话,可以来6区废墟找我,我可以示范给他看,以后可千万不要再说我是挂了,都被说郁闷了,你们小白还不知道多少挂,我都懒得说了,别看到别人有点技巧了,你们就说是挂,一点技术含量都没有,那是很让人鄙视的。
还是哪句话,没有最强的职业,只有最专业的团队和最灵敏的战场意识。