GS和GS的区别
17173 新闻导语
先生命本人的GS属性看得惯就看,看不惯别乱发,被人笑跟我没关系。先前驳我帖子那哥们,说实在的,就瞧不起你这样的,什么都是“我朋友怎么怎么样。”“我朋友多么多么NB。”这类的,那你的成绩在哪里?光说不练嘴把势。你就把你那个添饭的窟窿管住,别再喷生理毒素OK?先说说技能和属性。一,G
QS:普通模式下杀QS没有任何希望。血量太高。
主要守则:
无。
MS:骨刺→瞄准→连射→瞄准射击→魔法射击→平射
主要守则:
骨刺石化,瞄准减目标防御力,连射全中目标死亡或血量剩1/5左右,瞄准射击补射目标,魔法射击一直打到目标死亡或无法释放为止,平射为后备攻击基本没有用在目标身上的可能性。
与MS保持4M以上攻击距离,4M内攻击力减半,不要怕死,也别怕MS加血前面的一切技能主要目的,使MS完全处与被动立场,加血活时间长点,不加立即死。
CK:骨刺→缓速→瞄准→猎网→连射→瞄准射击→魔法射击→平射
骨刺石化,缓速减少目标移动速度,瞄准减少目标射击防御力,猎网直接对目标造成,拉开距离,连射全中大概剩个1/2左右。瞄准射击1/3左右,魔法设计,按自己的魔法量估计目标魔法值,对方没有魔法为止,如拉不开距离,换单手剑打背水一战,不是CK死就是你完。
跟ZS战法差不多。
GS:骨刺→瞄准→连射→瞄准射击→平射
不多说了,主要靠的是,谁先出手,先出手者胜。
FS:骨刺→瞄准→连射→瞄准射击→平射
基本到连射就死,没有余地。
困难模式下PK各职业技能报表和解说:
PK所有的职业在骨刺技能后加震荡射击
QS:无。
死亡模式下PK各职业技能报表和解说:
PK所有职业。
骨刺→砰然一击→潘多拉之吻→绝对射击
所有职业死,没有任何余地。
算是目前GS PK各职业的唯一文章,所写的不适合任何BJ流GS,BJ流唯一能打的只有FS MS。
希望我写的东西对大家有所帮助,我打算放弃,不是因为别的,只是因为我自己的原因,如有不解的地方加我的QQ:171340209联系我,我会尽我的全力讲解。想骂我的,也加我QQ骂我,看看到底谁是战争狂。
这个网站短时间内不会登陆就算骂我也看不到了,谢谢那些曾经帮过我,照顾我,一起成长过的兄弟朋友们。
关于区别的新闻
- (2008-10-29) 大家说说战1和战3的区别