GS和GS的区别
17173 新闻导语
先生命本人的GS属性看得惯就看,看不惯别乱发,被人笑跟我没关系。先前驳我帖子那哥们,说实在的,就瞧不起你这样的,什么都是“我朋友怎么怎么样。”“我朋友多么多么NB。”这类的,那你的成绩在哪里?光说不练嘴把势。你就把你那个添饭的窟窿管住,别再喷生理毒素OK?先说说技能和属性。一,G
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弓手的属性:
可普通模式的讲,困难就不用说了,照着话葫芦就行。
一,BJ流:BJ流大体分为:4幸运1敏捷,和3幸运2敏捷。
优点:
BJ超高,BJ伤害超高?(不确定,现在我还没见到BJ伤害高的。)
缺点:
没有BJ时伤害会低到哭的地步。不能运用单手剑作背水之战。
二,远程杀手:远程杀手分为:2力2敏1幸运,和3力2幸运适当等级加敏捷。
优点:
能对付多职业,近战高,远程物理也高。
缺点:
BJ伤害不是很高,基本上是平射的2倍击。需要很强的操作性,控制性,良好的机器配置和比较猛的网络。(我奉劝PK不靠操作的哥们改投BJ流,只压制应该压制的职业。操作需要很强的集中力,推算,感觉,快速的手指。)
在这里向所有的兄弟,朋友和帮过我的人,骂过我的人说声抱歉,本人因为不想在沉迷于网络的虚拟之中,还因为某种必要的原因,我要退出所有的网络游戏。我将会在这最后的文章中,把我所有GS的PK心得和技术送给大家,希望有照一日,大家能实现自己的梦想。
我不想在我离开的时候说些什么不利于神泣官方的话,也不针对某些人和职业来说,一切的一切全凭自己的头脑来定,就算属性再好,没有个好的头脑和技术,再强的属性也是垃圾。
PK心得:
所有模式下必要技能:精准射击,射击训练,射手神曲。
普通模式下PK各职业技能报表和解说:
ZS:骨刺→缓速→瞄准→猎网→连续→绝对射击→连射→瞄准射击→平射
ZS没有报废的话后3个技能循环
主要守则:
骨刺的石化只有3秒的时间,放完缓速后石化硝石,瞄准30秒内减少目标射击防御25~75,猎网对目标造成1000~2000伤害,连续射击每3秒减少目标2%~3%的生命,绝对一次性忽略对方的防御减少10%~20%的生命,连射瞬间射击目标2~3箭,瞄准100%命中目标附加10~208的生命伤害。平射是普通攻击。
期间放完猎网后,ZS已到达攻击距离,向自己进攻方向反向奔跑,或围着ZS跑圈,拉开距离后,放技能,再拉开,再放一直磨死。大概时间在30秒到2分左右。
关于区别的新闻
- (2008-10-29) 大家说说战1和战3的区别