说三道四之幸运到底是什么?

2007-01-01 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

关于幸运属性点的一些想法。

在我文字还没让你产生要骂的感觉之前,我先说明一些问题。

第一:本文属于理论,只是想和一些朋友探讨下幸运属性点的问题。而且后面有一些文字很烦,如果不能耐心看完看懂,是体会不到我要说什么的。

  第二:我不是让你们接受我的这些观点,而是想更多的人来思考,来发现真正正确观点。

第三:我和看客大概都无怨无仇,麻烦骂人的别留言了,你可以反驳,也可以言语过分或者激烈,但是必须言之有物。至于其他的词语,请麻烦在心里默念就行,没必要打出来,那没有刺激到我,而只体现了你自己的低俗。

为什么写上这3条东西,主要我想借此文来探讨问题,而不是想证明自己,免得一些人误解,让此文失去应该有的意义。

闲话说完,正题。

现在大家加点的矛头都集中在一点上了,那就是幸运!在这,我先说,普通模式不在讨论范围,因为没任何必要。

刺客职业,基本加点确定,2敏是一个比较多的选择(当然,我很反感固定加点的方式,用2敏,是概括的说加敏的比例)。剩余的5点(或者说比例)也只有2条路,运或者力。而弓手,加点的焦点也在运。敏1是基本要求,然后是全运还是全力就是关键了。

为什么我放弃了中庸选择加点方式的例子。这很简单,因为我们争论的就是力和运,如果力运各半,那就区分不了什么了。更重要的是,要牵扯到一个公式。

有人指出,幸运不决定暴的倍率,但影响暴的几率。而这个观点将是此文一切假设的

开始!

暴击公式为:(普通攻击力)乘(0-1.5之间的随即值)+幸运乘(0-1.5之间的随即值)

当然,这中间我暂时没考虑暴击的抵抗率,因为这个东西还是未知的。不能具体得出多少幸运抵抗多少暴击几率。

个人认为是互相抵消。就假设是对方运的防御数值吧。公式为自身幸运X0-1.5之间的随即值。

在这只是稍微提下,对本文后面的东西探讨影响不大。

从这公式出发,我们会发现,影响最终攻击力效果的因素是,普通攻击力和幸运的多少。而普通攻击力取决于力量的多少。

当然,敏捷和运也加攻击。在这我要说一个观点,也是我预感最会被人骂的。

那就是,和某些单机游戏一样,敏捷型英雄,攻击力提高可以靠力也可以靠敏提升,但是战士系不可以靠敏靠幸运提升。

验证这一点很简单,开一CK号,放灵巧和不放灵巧,45敏捷确实关系到15-15攻击力!


但是放幸运祝福却并不对攻击产生任何效果!
  弓却刚好相反。

关于以上的这些,本人没过多去研究,只是稍微开了自己CK号实验了下。望其他玩家补充完善。

如果一切按照我所说的来考虑。回到我们的公式,那就是,幸运和力量决定出暴的最大伤害。

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