说三道四之幸运到底是什么?
17173 新闻导语
关于幸运属性点的一些想法。
假设刺客,500属性点(不考虑自身提高的属性,以下也是),以下计算暴击倍率都1.5计算,不考虑浮动数值。只考虑最大,毕竟我不是电脑。
全加力。如果出暴,代入公式得出,500X(0-1.5之间的数值)+0X(0-1.5之间的数值)=750
全加运。得出,0X(0-1.5之间的数值)+500X(0-1.5之间的数值)=750
由于上文我说了,考虑到是刺客职业,加运对攻击没有提成。如果考虑有提成,毫无疑问,加运优与加力。但是如果是这样,那各职业都将如此,包括法系职业!
如果加运只对弓才有3运等于1力的效果,那么,毫无疑问,运弓是王道。
推理到这,大家应该懂我意思吧。
所以,我们只需要去发现2个东西:
1:3运等于1力,3敏等于1力,是否通用于任何职业。(本人观点是刺客靠力敏增加攻击力,战士只靠力,弓靠力和运)
2:暴击公式是否正确。
至于暴击几率,基本没有过分讨论的必要,因为很明显,运越高暴的几率越多。
关于这一点,我也稍微说下。
如果一个500运的CK,10刀有6刀出暴(应该算很高了吧)。假设所有属性为0。按照公式来算。不出暴的4刀攻击为0。6刀就是750X6=4500 .力500的CK,10刀只有1刀出暴,那一刀的攻击为500X1.5+0=750。其余9刀总和为4500
这样大家应该可以清楚的看出,加运就算出暴几率很大,但是攻击输出还是劣于全力。
也许大家会说,因为你让他自身力量为0了啊。但是,我们也让力CK自身运为0了啊。
我们假设各自再多加力为100,运为100。那么也就是提高了力CK一次暴击。
那么,运CK,不出暴的4刀考虑到攻击,为400。暴的那刀为,(150+750)X6=5400总
输出为400+5400=5800
力CK,出暴那刀伤害为500X1.5+100X1.5=850,总输出为850X2+4500=6200
从以上推断可以看出,除非运CK运的数值可以提高到让暴的几率无限接近100%,才能胜过力CK的攻击。并且,要完全忽视对方的幸运数值的抗爆性才可以。
而力CK却明显有优势,对方运的高低,所影响到的伤害变动非常微弱。因为一个是只被削弱2次,而另一个是6次。
另外从实际战斗中来比较,CK所要做的是短暂的攻击输出,也就是要求每一刀的质量。如同战士系职业,也是要求短暂的几刀内出现高伤害,而不是考虑10刀100刀的总输出。
这也是为什么有些运CK喜欢拿练级来和力CK反驳的原因。也许在实际中,力CK和运
CK100刀的整体输出会差距不大,感觉练级速度一样。
但是杀人不是练级,往往由于少了那么一刀就少杀一个人!最好的例子就是战士,战士如果3-4刀内解决不了对方,绝对不会要求10刀的,3-4刀杀不了人,那就是杀不了人。何况战场人多,时间就是生命。
至于弓,可以从上面的这些东西得出结论,运弓绝对优与力弓,因为幸运对攻击有提成是肯定的!但是练级,2个职业基本比不出优劣,因为攻击总输出的差距不会太大。
以上这些东西也许不会有太多人看完,但是最后这几行字,请好好看完。
物理系职业关于运的讨论,只要解决暴击伤害的计算。
以及属性点的攻击加成是不是按职业来考虑的(意思是,CK靠敏有攻击提成,弓靠运有提成)就可以解决一切问题。
如果我这些文字正确的话,那么,单从攻击出发,力CK优于运CK,运弓优于力弓,力战优与运战。就是一个非常确实的定论了。
最后我来否认下自己。其实讨论这些加点并没有任何意义,因为无论怎么加,只要是加在这些关键影响攻击的属性点上,攻击力方面的差别并不大,最多就是1-2刀。对于练级来说,根本没有太大影响。只是一个前期要痛苦一点,而从这一点来说,力职业又明显有了优势。
就算是对于PK来说,1-2刀的差距的体现,也不会有过多几率的体现。因为战场瞬息万变,良好的团队配合永远是优于个人能力的。所以往往能出现你能砍上10几刀才把人砍死的场面。或者一群人杀一个的局面。
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